诸君安好,雾夏菌报道。
游戏中角色的被动目前共有7个,提供的属性都是会对角色有百分比的提升,它们在一定程度上,左右着角色的基础。那么这一回合就来看一下,哪些被动最实用,而哪些又比较鸡肋。
1、最实用这边最先考虑的,就是攻击、伤害加成、各类属伤提升、生命。速度稍稍靠后,虽然速度的确香,但主要作用还是PVP,刷剧情PVE的实用性没有那么高。而其他的属性,都是各类玩法、模式通吃的。
攻击和暴击是很多人最喜欢的,攻击决定着基础的输出,而暴击则是提升输出的硬核条件。但现在出现了必暴机制,所以暴击属性,令人担心后续可能会逐渐边缘化。
伤害加成、各类属伤则是进一步增加伤害量。生命相对来说,肉坦更需要,输出不怎么苛求,所以这里的实用性主要针对肉坦。
2、最鸡肋这里首推的是防御。
很残忍的一个现实,防御属性的收益在当前阶段太低了。目前的诸多输出角色,都有着高额的无视防御,而且更有甚者开始大面积地无视防御。这就让防御属性的价值,被不断地压低。加上属伤输出,也无视防御,这就让防御属性格外尴尬。
同样比较鸡肋的,还有一些固定类的抗性,比如火抗、冰抗。这些被动除非面对对应的属伤角色,否则收益就几乎不用考虑了。
再一个,韧性、闪避这些被动也越来越尴尬。游戏中必暴、高命中甚至必中也越来越多,导致它们的收益也一直在降低。