3、差异
到了这里,应该也能发现,目前游戏中更实用更受欢迎的,大部分都是一些进攻类的被动。防守类的被动,几乎都处在一个劣势。其中的一个原因,就是在游戏中的泛用性,防守属性明显不如进攻属性。
进攻属性,大都是通吃各类玩法,人家是加强自身的主动输出能力,没有什么特殊的限制。而防守属性,比如防御面对属伤时就直接没有收益,韧性面对必暴也直接废了。
菌说在后续的一个角色判断上面,如果是纯输出角色,那么最好是攻击 暴击 伤害提升 属伤提升。考虑到PVP,所以这里最好再配上速度。
这样一来,一名极致的输出角色就诞生了。其中的暴击属性,可能会逐渐被淘汰,毕竟现在必暴机制已经开始慢慢露头,如果必暴成了一个大趋势,那后续爆伤可以取代暴击,成为更加实用的被动。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~