以前的典韦,防御装通常只会出一件反伤刺甲,因为他开大之后造成的伤害是真实伤害,包括反伤刺甲的反伤。因此,和一些物攻流近战打架时,开启大招后,甚至不用还手,光反击伤害就可能将对手打残了。
重做之后,典韦所有技能均可解控,虽然实战效果没有那么好,但比以前来说,确实是更灵活了。比如,以前想要快速接近目标,必须使用一技能加速,然后再3技能近身,一套秒掉对手。但如果使用一技能之后,在途中被控,就很难追上对手了,甚至还有可能被法师一套秒。而重做之后,至少还有两个技能可以解控。
不过,以前典韦的被动更香,参与击*都可以叠攻击力,到后期输出能力非常强。而如今,需要解控之后才能增加攻击力,多解控才能叠加更高的攻击力。这个对于典韦来说,其实有点鸡肋。
首先,典韦想要近身,必须要使用加速技能,要打伤害,通常32技能一起,三技能造成真实伤害,可这一套技能打完,典韦也没有技能可以解控了,要么他秒人,要么被人秒。
技能改了之后,很明显,不再适用以前的那套出装了。因为在没有解控的技能下,相当于少了很多的攻击力,可如果每次等到人家控你再用技能,恐怕已经晚了,典韦早就被打残了。因此,如今的典韦,更适合CD肉装流。