怪物猎人买冰原还是崛起,怪物猎人冰原和崛起哪个难

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-18 07:02:44

首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界 冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。

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崛起,依旧好玩但略有缩水

如果要说曙光,那还是得从崛起说起。崛起在我看来,最大的优点在于难度的降低,我愿称之为目前来看最易上手的怪物猎人游戏,你能理解双剑、太刀这样无敌帅的武器,对于我这样一个追求华丽但又很菜的玩家,那种致命吸引力和痛苦游玩感交织的复杂心情吗,而本作翔虫系统的加入无疑大大降低了游戏难度,随心所欲的移动和攻击加上翔虫的强力技能,让战斗体验直线上升。

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缺点可能就是明显缩水怪物种类和百龙夜行的游戏体验,对比《冰原》,可谓是肉眼可见的缩水,怪物少,装备就少,游戏后期高难度挑战不够,刷刷刷的乐趣就也就少了,当然懂的都懂,这不就是卖DLC的目的嘛。而百龙夜行,说白了就是一个塔防游戏,这机制不就是兽人必须死嘛,做的还有点不伦不类,奖励也可有可无,塔防策略也一般,个人感觉有一点无聊。

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曙光,照亮了崛起但这光不够亮

说回曙光,本作的舞台来到了埃尔迦德,和前作和风元素截然不同的西方中世纪画风,将任务接待处、杂货商、锻造商、饭店安排在一处的设计非常人性化,简单粗暴,我很喜欢,大地图一共更新两张,密林就是常规炒冷饭的森林区域地图,没什么特别大的变化,城塞高地还是比较有特色的,城堡、雪地、湿地、树林交织在一起,层次相对密林要丰富的多。

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