网络盛行,网游发达,早期大多源于欧美,目前国内盛大,腾讯都是网游商。网络游戏总体是弊端大于利益。
先看网游的好处:它给人们消遣时光,愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路,激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链,带动了一大批产业发展及人工就业,这是它的有益的面。
然而不能只看到他的益处,它的弊可比益大多了。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益处。为什么?因为它毒害了青少年!毒害国家的未来。
网游是缺乏自治力青少年的精神鸦片,是精神毒品。
先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性,神秘感(生存性,延续性,刺激性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性,还有荣耀感(头街,等级,排位),不确定性(让你一直想探究)等等。
一般游戏开发者为开发一款游戏,为了迎合人的动物性,很多游戏引入爆力,战争,色情,而且为了游戏市场不断繁荣,就会不断地寻找开发新题材,并且设置目标,引入竞争,还配上了级别,排位,让玩者没完没了。
对年轻人,尤其少年儿童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戏入迷,荒毁学业,影响视力,消耗时间,让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出,造成人格分裂,产生心里疾病。
10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个。据国外调查每年全球有22亿人,眼晴受损,其中很大部分是网游者。至于荒毁学业等不想多说,每个人周围都有些不好的实证,太多了。
据说国家都着手封刹网络游戏。为了青少年健康成长,有必要封刹网络游戏或有更健康的管理网络游戏手段。