王者峡谷的胜率玄学,在很早以前就有玩家提出过,因此也产出过各种各样的猜想,什么胜率控制、匹配机制等等,全被玩家们挖出来分析了个遍。近来就有玩家再次将胜率和评分挂钩,因为这位玩家从一些战绩中发现评分差的菜鸡胜率往往在55%以上,评分高的玩家胜率则反倒是在50%左右。
对于这位玩家的看法和其放出的截图,部分玩家认为只是巧合的个位数据,但大部分玩家则是很赞同这位玩家的说法,并且认为评分胜率和早前的MVP胜率概念一样。就是高评分或者是常常拿MVP的玩家会被系统认定为大神玩家,因此会相应的匹配一些弱鸡玩家,以此控制和降低胜率。通俗点讲,就是菜鸡们上分更简单,大神们上分更加艰难。
这位玩家的看法虽然有部分玩家不认同,但评分和胜率的比例确实有不少玩家都深有感触,尤其是诸如“连胜必连败”、“晋级必输”等等。其实不管玩家们对于胜率和评分的猜测如何,但可以肯定的是,玩家们单排上分是很难有高胜率的,哪怕是技术层次达到了某个量级,想要单排打出一个超过平均值的高胜率也极其不易。
不可否认,玩家们想要高胜率确实需要多人排位作为支撑,因此哪怕那位玩家对于个人评分和胜率的看法依据不够充分,某种程度上来说仍旧是不无可能。至少从大部分赞同他的玩家来看,个人评分影响胜率许多玩家都有感受到。其实竞技类游戏的胜率和匹配机制一直都有不少玩家争论,虽说一直没有一个肯定的结论,但这些猜测和讨论也是具有一定价值的。
话说回来,可以一直保证高评分高胜率的玩家也不是没有,只不过他们是万中无一的存在,可能有玩家不服的认为他们是运气使然,但运气某种程度上来说也是实力的一部分。
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