这种地形在给打野提供更多机遇的同时也把整张地图变得危机四伏,所以S10这个版本很大程度就看打野的发挥了,职业战队更是会因为打野的水平而形成巨大的差距。
划重点二:风龙地位直线上升 远古龙附带斩*效果
其次是龙属性的变化,改版之后火、水龙效果几乎不变,风龙会提供大招冷却缩减,土龙则被削弱改为百分比双抗,避免了双土龙秒大龙的情况。
这样一来就不光只有火、土龙有牌面了,风龙将会成为基础属性最强的龙。
由于峡谷会被第三条龙的元素支配,所以从第三条龙开始,后面所有的龙属性都是第三条龙的属性。而当一个队伍拿到第四条龙的时候,就不会获得龙BUFF叠加了,而是获得“龙魂”。
火龙的龙魂会让普攻和技能造成AOE爆炸,水龙则会在攻击的时候回血回蓝,风龙直接相当于EZ Q技能被动,技能、普攻命中敌人时减少基础CD,土龙则是和石头人被动差不多,5秒未受伤就能获得护盾。