怪物猎人3金手指怎么用,怪物猎人3rd金手指代码大全

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-19 17:31:33

5:在跟怪物战斗的时候就会掉落素材

原来的怪物猎人就是在不停的战斗,凡是想要获得素材,要么选择捕获怪物或者干掉怪物,要在战斗中间获得素材可能就只有段位这一种方法了。而这次的世界增加了一种新的掉落方式,随机掉落跟战斗掉落,这似乎更符合现实世界中动物的某些习惯,例如平时你在寻找怪物痕迹的时候,没准就会捡到一些鳞片或者粪便之类的素材,而战斗的时候,除了原本那些素材之外,还可以捡到另外一些特别的东西,除了一些固定需要战斗结束才能获得的素材之外,很多物品都会在战斗后的地上找到,虽然说依靠捡东西很难发家致富,不过偶尔捡一捡自己打不过的怪物的素材,心里也应该还是蛮爽的吧。

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6:技能显示更为直观

以前的怪物猎人技能都隐藏在装备的里面,老的猎人会去熟记每个装备技能与特性,萌新或者说并不是天天玩的那些猎人就记不住了,他们只能一个装备一个装备的点进去查看技能,并且拿一个小本子记下自己需要的技能的装备名字,然后再自己计算一下需要制作哪一些装备,有的甚至需要去网络上查找攻略才能知道自己未来可能需要做什么样的装备才能凑足那些技能点数。而世界在技能显示上大大方便了玩家,在右侧的任务栏可以直接看到技能,并且会显示技能等级,已经可以显示的装备技能,而且在打孔珠子里面的技能也可以直接观看了,非常方便。

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7:全新的骑乘系统

以往我们总是在地面上与怪物战斗,这次厂商就根据地形创造了一个跳跃战斗,而更有意思的是创造的骑乘系统允许猎人们飞到怪物的背上进行战斗,毕竟原来几代都是在怪物的肚皮下面转来转去,很少能有机会看到怪物的全身照,而骑乘系统也满足了很多猎人骑在飞龙古龙背上的愿望,在有高低落差的时候选择跳跃并且落上怪物身上就会触发骑乘系统,而这时候就会出现QTE攻击,并且会根据怪物的动作进行闪避或者输出,看起来就有一种西班牙斗牛的感觉,不过骑乘系统算一个添头,由于骑乘的时候连招系统是没有的,都是只能按照系统预设的方式输出,而且输出量非常的地下,所以,这个功能还是偶尔玩一玩就好了,作为主要输出方式可并不明智。

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8:小地图的更新

本次的世界采用了全无接缝整体地图,猎人们可以直接在不同区域中个中穿梭,而且每个地图都有很多高低不同的区域,可能玩家们这时候在山顶上,下一刻可能就在地洞里面跑来跑去,那么这就会产生一个问题,如果怪物在天上飞,而你却并不能直接用肉眼看到他,你要怎么判断怪物的位置呢,这次的小地图就做了一个巧妙的设计,在怪物旁边标注上怪物所处位置与玩家的高低差,这样在类似于古树林迷宫这样的区域的时候,玩家就可以知道其实怪物是在天上地下,而不是在左边右边,在迷宫里面也更好的找到怪物所处的位置,只不过依旧有很多萌新像小编我一样,能在两个不同高低差的地方迷路半小时。

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