当然,其实这种开放世界的RPG游戏也不会对玩家做过多的限制,主线任务没有对玩家做出很大的约束和限制,玩家完全可以放弃主线自由探索,这种极高的自由度带来的是玩家更大的容错率,让游戏更容易留住玩家。
让我们再回到剧情上来说,除了曲折离奇的主线剧情之外,游戏中还增添了许多支线剧情,完善了整体世界观的同时,也给玩家带来了更深层次的思考。
区别于其他开放世界中那些动不动需要某某物资,让玩家帮忙收集的傻乎乎任务,本作的支线任务很大程度上需要玩家去进行抉择。玩家可以在一个商人的手里接到清理附近盗贼的任务,但当玩家赶到盗贼营地准备大开*戒的时候,才发现原来这些盗贼是因为穷困潦倒迫不得已落草为寇,玩家可以选择给这些盗贼们一定数量的金钱来支援他们,而他们也会对你感恩戴德,选择加入你的队伍。
但你以为这就算完了吗?并不是,当玩家回到商人那里交付任务的时候,就会被告知你怎么会和盗贼在一起而导致任务失败。正是许许多多这种没有完美答案的支线任务,让玩家在一个个抉择中逐渐意识到本作世界观的残酷,以及对于心中“善与恶”更深一层的思考。
而在玩法上,游戏整体采用的是副本 大地图NPC触发的设计思路。游戏共分为乌塔(游戏内货币名称)、木材、铁矿、玉石、食物这五种资源,玩家可以在大地图中搜索散落的资源,也可以去各个副本周期性的获得大量的基础资源。大地图中还会有许多自由行动的NPC,有些部落的盗贼NPC会主动袭击你,抢劫你的财物;而你也可以化身土匪,去抢劫标有商队名称的NPC。而游戏中的副本则可以提供玩家所需要的例如装备、资源、礼物、佣兵在内的所有游戏所需资源。
聊到佣兵,就不得不谈谈游戏中的队伍设计。玩家在游戏中不仅可以招募队友,也可以招募佣兵,组建自己的一支规模庞大的军队。这种多层次的队伍设计模式实际上是和游戏中副本的多种游玩方式相对应的。游戏中的副本包含单人探索、多人探索以及军团混战,多样化的游玩方式可以让玩家在游玩过程中带来更多的新鲜感,同时也能针对性的给予主角、伙伴以及佣兵经验和等级提升,方便玩家进一步对其进行升级。