今天大家好像都在讨论由《绝地求生》游戏进化的《和平精英》手游的信号值机制。
但是有些小伙伴还没弄这个新机制,到底是什么意思。
今天为大家带来苏北君的一篇文章为我们来讲一下!
《和平精英》手游为什么要加这个“信号值”。
对于喜欢《绝地求生》游戏的玩家来说,其实无论是端游PUBG,还是原来的手游《刺激战场》,其实蓝圈都是对HP值直接造成伤害的。
但是新手游《和平精英》中,信号值是与生命值相同的存在,满值均为100,并且在信号值归零的情况下就算你生命值满,也会被淘汰。
《和平精英》手游中的“信号圈”也就是原来的蓝圈电网。
只会玩家的信号值,而不会减少HP。
所以当玩家“扛毒”出圈,和敌人拼火的时候,生命值是满的。
如果单纯只是这样,那人人都该扛毒了,反正最后出圈打架的时候血是满的。
但是《和平精英》手游中却有这样一个设置,那就是“生命值的质量”。
游戏中,所有玩家在圈外的时间一样,但是信号值越低,受到伤害越疼。
打个比方,在《和平精英》手游中如果玩家扛毒进圈,虽然生命值是满的,但是由于信号值损失了,所以玩家将会受到更高的伤害。
你可以理解为,在手游中,信号值就等于一个人人都有的四级甲。
在圈外虽然不会掉血,但是会消耗你的四级甲,没有甲了你就更疼了。
所以在《和平精英》手游中,信号值与生命值同样重要。
这样的话,《和平精英》手游就在非安全区设定了一个新的机制,但是整体的游戏还是基于原来没有太大改变的。
真正增加了游戏的可玩性的是,在你信号值不够时,你可以选择补给,那就是:
信号电池与医疗箱。
在测试中,全场尽可能的搜索更多的信号电池,也只有6个。
所以说,你有再多的药品,没有电池也没用。
一旦吃毒就会变得更加被动。
这也代表着,官方对于《和平精英》手游有更好的节奏的把控力。
想要放慢游戏节奏,多刷一些电池少刷一些药品。
想要加快游戏节奏,多刷一些药品少刷一些电池。
真是简单粗暴。
毕竟毒吃多了,和纸片人一样了。
从《刺激战场》手游上线开始,一直都被大家戏称为pubg端游的测试服。
这次对比于蓝洞小心翼翼的调整《绝地求生》游戏内物资,调整蓝圈伤害才能控制游戏节奏来说,这种调节更加方便。
所以很多大神也都推测蓝洞非常有可能效仿。
那么,作为《绝地求生》游戏的老玩家,你怎么看?