侠客风云传ol最终阵容,侠客风云传ol90级以上的阵容

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-23 13:08:59

本次攻略来自玩家小天。

金刚派

侠客风云传ol最终阵容,侠客风云传ol90级以上的阵容(1)

一阶:开场时,金刚侠客最大生命值提高15%

二阶:在一阶效果的基础上,最大生命值额外提高20%

三阶:金刚侠客免疫灼烧效果

四阶:金刚侠客免疫中毒、流血效果

五阶:金刚侠客自身每拥有1点真气值,则提高自身0.007%的免伤

六阶:在三阶效果的基础上,每1点真气值额外提高0.01%的免伤

七阶:金刚侠客受到大于自身最大生命值15%的伤害时,恢复自身2.5%的最大生命值

八阶:在五阶效果的基础上,额外恢复5%的最大生命值

九阶:金刚侠客首次死亡后不会离场,可受到场上的治疗(此时治疗效果衰减50%),直至生命大于24%后复活并拥有对应血量

十阶:在九阶效果的基础上,生命大于16%即可复活

1阶2阶的防御加成性价比是比较高的,2阶就可以提高35%血量最大值。

3阶4阶的效果则是免除异常伤害(如圣古的灼伤,各类毒流血的异常伤害)相信现在很多玩家都面临着被催魂腐心掌一掌带走的情况吧~这也能更好的免除一些伤害哈。

5阶6阶我目前来看则是显得比较中规中距了,因为一个侠客在自身满怒的情况下只有1000点怒气值,那么换算减伤效果也就是1000*0.017=17%的减伤效果,属于食之无味弃之可惜的类型,没有1-4阶效果来的更为实用~

7阶8阶也算是比较实用的一个东西呢,触发条件是受到最大生命值的15%,则可以恢复6%的生命值那么相对于以前来说如果侠客是金刚类型那么这个侠客就有了更好的存活空间。

9阶10阶的效果乍一看可能大佬们还没看懂,其实吧这个效果是这样的,比如说当你1号位圣古月轩,在第一次死了之后并不是马上宣告离场,而是处于一个半透明人的一个状态,这时候你的奶妈可以给其进行回血,当圣古恢复至要求血量时即可再次复活~参与战斗哈,也算是比较实用的一个保命手段!

总结:金刚派的加成可以看出都是和存活效果挂钩的,也就更适用于有圣谷月轩的队伍,如果你的队伍中有圣谷并且以后你是准备一直培养的,那么金刚派的流派我个人觉得至少要点到4然后再进行取舍划分哈!

红颜派

侠客风云传ol最终阵容,侠客风云传ol90级以上的阵容(2)

一阶:红颜侠客每受击3次(包括普攻、招式、绝学),则下次受击时必定反击,造成伤害(攻击*40% 内力*40%)

二阶:在一阶效果的基础上,额外造成伤害(攻击*40% 内力*40%)

三阶:红颜侠客攻击异性侠客时提高6%的伤害

四阶:在三阶效果的基础上,攻击异性侠客时额外提高10%伤害

五阶:首回合己方所有红颜侠客提高11%的免伤且平分所受到的伤害。

六阶:红颜侠客首回合免伤额外提高17%

七阶:红颜侠客的奥义每攻击到一名异性侠客时,恢复8%真气

八阶:在七阶效果的基础上,额外恢复12%真气

九阶:红颜侠客有19%几率免疫异性侠客的控制效果

十阶:在九阶效果的基础上,额外提高26%几率免疫异性侠客的控制效果

1阶2阶效果,在受到攻击3次后可以进行反击,但这三次攻击不包括奥义受击哦,2阶后反击伤害为80%,最近好像出现过飘渺宫主携带北冥心法,防御六合天书1V8的打法~策划大是不是专门为这种人定制的呢~

3阶4阶效果,攻击异性可额外增加伤害16%,目前女性侠客偏少的问题,和以前的版本大多数都是男性侠客导致基本上目前上的都是男性或者老头子类型的,所以这16%的增伤效果基本上可以说是全程触发的。还算较为中规中矩哈!

5阶6阶效果,开场的被动技能只能持续一回合,对于此来说显得比较中规中矩,一共也就首回合享受28的免伤~聊胜于无吧!

7阶8阶效果,奥义攻击到异性侠客后,可恢复19%的怒气值,恩这个效果对黄衣用处挺大的,飘渺宫主嘛~emmmmm好像有点鸡肋

9阶10阶效果,自身受到异性侠客的控制几率减45%,嗯感觉还行,但实际用起来可能对后手的玩家来说会好一点。(后手拥有飘渺宫主的玩家,拥有高几率的免控效果,可以避免开不出奥义的尴尬局面)

总结:这个流派只有女性可以吃到,是以飘渺宫主为主打造形成的一个流派,如果队伍中拥有飘渺宫主可以考虑一下这个流派,如果没有,这个流派的可用程度并不是很高哦~

破军派

侠客风云传ol最终阵容,侠客风云传ol90级以上的阵容(3)

一阶:己方每阵亡一名侠客,则破军侠客永久提高2%伤害

二阶:在一阶效果的基础上,额外永久提高2%伤害

三阶:开场时破军侠客防御提高8%,直至战斗中首次释放奥义

四阶:在三阶效果的基础上,防御额外提高10%

五阶:破军侠客对敌方伤害最高的侠客造成伤害时,对该目标造成的伤害提高9%

六阶:在五阶效果基础上,造成的伤害额外提高14%

七阶:从第3回合开始,破军侠客每回合提高自身4.2%增伤和免伤

八阶:在七阶效果的基础上,由第3回合提前至第2回合

九阶:破军侠客阵亡时,对敌方全体侠客造成一次(攻击*60% 内力*60%)的伤害

十阶:在九阶效果的基础上,对敌方全体侠客额外造成(攻击*90% 内力*90%)的伤害

1阶2阶效果,队伍中离场一人增加4%伤害,有点鸡肋,聊胜于无吧!

3阶4阶效果,类似开场技的一个被动,破军侠客在没有释放奥义前,防御提高18%变相增强了破军类侠客的存活能力,还算较为实用

5阶6阶效果,对场上伤害最高的侠客造成伤害时,额外提升23%伤害,因为敌方只有一名侠客可以吃到这类效果,显得就有点美中不足了,同时伤害最高是怎么评定的呢(是攻击 内力最高呢)还是实际可以打出伤害最高呢,这也是后续需要测试的一个问题~个人猜测应该是前者。

7阶8阶效果这时候就显得比较给力了,但如果战局比较快根本就吃不了多少加成,完全就是给战局较长的人量身打造,话说我怎么想到这类人好像就是我哎o(* ̄︶ ̄*)o

9阶10阶效果,因为是最后二个阶段,给与敌方全体造成150%的攻击 内力的伤害(相当于自爆)猜测伤害不会很高,请不要报以太大期望,参考逍遥僧的怒目金刚~

总结:对于目前版本来说,亲儿子独臂狂侠是在破军流派里的,还有一个最近更新绝学灰常给力的射雕大侠,也包括再内!同时个人猜测未来应该还有一个超凡入圣侠客会加入破军流派,那么如果未来你是准备上此类侠客的人,同时你在实战中表现又是战局比较长的人,那么我还是建议可以将此流派点到8阶,享受越战越勇的玩法哈~

混元派

侠客风云传ol最终阵容,侠客风云传ol90级以上的阵容(4)

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