一阶:混元侠客阵亡时,有30%几率对敌方随机1名侠客施加随机控制状态
二阶:在一阶效果的基础上,额外提升40%几率
三阶:混元侠客的普攻、招式、绝学、奥义有38%几率降低目标侠客1%的气血上限
四阶:在三阶效果的基础上,额外降低敌方侠客1.5%的气血上限
五阶:混元侠客攻击处于控制状态的目标时,有39%几率使自身恢复8%真气
六阶:在五阶效果的基础上,额外恢复10%真气
七阶:混元侠客造成控制效果的触发几率增加6%
八阶:在七阶效果的基础上,触发几率额外增加12%
九阶:混元侠客在场时,每回合己方侠客首次受到控制状态时,有75%几率将此效果反弹给敌方随机侠客(每回合最多生效一次)
十阶:在九阶效果的基础上,优先反弹给敌方非拳掌侠客
Emmmm对于此流派,目前上阵此类侠客的人实在太少,同时混元流派也就是控制,真伤,反弹控制,的玩法,给我的感觉有点像,有一段时间曾火起来的献祭流打法,但牺牲大量资源打献祭,你确定你的献祭可以比过我们大师兄谷月轩?
目前不建议各位大侠使用此流派!
妙手派一阶:妙手侠客释放奥义、普攻、招式、绝学时,使己方随机1名侠客恢复血量(攻击*20% 内力*20%)
二阶:在一阶效果的基础上,由己方随机侠客变为己方血量最少侠客,并额外恢复血量(攻击*20% 内力*20%)
三阶:妙手侠客受到攻击时恢复自身3%最大生命值,并永久提高3%内力
四阶:在三阶效果的基础上,额外恢复自身3%最大生命值及提高3%内力
五阶:妙手侠客每1点真气值增加自身0.006%的治疗效果
六阶:在五阶效果的基础上,每1点真气值额外提高自身0.008%的治疗效果
七阶:妙手侠客触发治疗且目标处于满血状态时,将10%治疗量变转化等量护盾
八阶:在七阶效果的基础上,额外将20%治疗量转化为等量护盾
九阶:妙手侠客释放奥义、招式、绝学时,有18%几率驱散我方随机1名侠客身上的全部异常状态(中毒、流血、晕眩、沉默、冰冻、混乱)
十阶:在九阶效果的基础上,所能驱散的异常状态新增禁锢、嘲讽、睡眠
1阶2阶效果,2阶后给于我方血量最低侠客回复80%的攻击 内力的血量,较为实用的一招!
3阶4阶效果,妙手侠客每被打一次提高6%的内力最大值和回复6%的最大生命值,有点厉害啊这招,不管被打多少血都会回复6%生命值,和提高6%的内力(不清楚这6%的内力是面板内力还是基础内力,如果是实际面板的内力就很厉害了啊!)
5阶6阶效果,一点真气提高0.014的治疗量,那么进行数据换算,如果扫地释放奥义时这时候身上是1000点怒气1000*0.014=14% 提高扫地14%的奶量~也还算是比较实用的!同时在释放招式时只要有怒气也会额外提高奶量,也算是比较给力的,也还可以和1-2阶效果进行相辅相成哦!
7阶8阶效果,相信现在很多大佬都面临着扫地奥义老给满血的人进行无效奶,那么7阶和8阶效果完美弥补了这一点,30%的治疗量转化为护盾,比如我现在的扫地可以回复500万左右的血,那么30%转换护盾也就是150万左右的护盾,也可以算是非常给力的一个效果了!
9阶10阶效果也是一个较为给力的流派,驱散!相信很多大侠们都面临,主力输出侠客被控,无法进行后续输出,或者释放奥义,好尴尬啊,虽然这类流派几率不高,但也算可以进行驱散,和三丰的驱散不同,此类驱散是释放奥义,招式,绝学都有几率触发,而不是三丰只有释放绝学时可以触发非常给力的辅助效果哦!
总结:妙手流派人如其名,完全就是一个辅助类型的流派,其辅助能力都挺给力的,如果队伍中拥有扫地和王重阳这二名辅助侠客,我是强烈建议可以将其升至10阶的!
血刹派
一阶:血刹侠客对中毒、流血目标造成伤害时,有6%几率使其【灼烧】1回合,每回合损失生命值(攻击*25% 内力*25%),且灼烧状态下受到治疗效果降低50%
二阶:在一阶效果的基础上,灼烧几率额外提升8%
三阶:血刹侠客造成的灼烧无法被免疫或驱散(无视金刚流派效果)
四阶:血刹侠客造成的中毒、流血无法被免疫或驱散(无视金刚流派效果)
五阶:血刹侠客造成的中毒、流血,最高可叠加4层
六阶:血刹侠客造成的中毒、流血持续4回合
七阶:血刹侠客对敌方中毒、流血目标攻击时,有7%几率使其【睡眠】(无法行动,受击后解除),持续1回合
八阶:在七阶效果的基础上,额外有10%几率使其【睡眠】
九阶:血刹侠客所造成的中毒、流血效果,每层附加目标0.65%最大生命值的伤害
十阶:在九阶效果的基础上,每层额外附加目标1.3%最大生命值的伤害
1阶2阶效果,血刹对中毒,流血,目标造成伤害时,有6%几率触发灼烧状态,1回合,伤害没啥,但受到的治疗量会降低50%这就有点厉害了,但几率并不是很高,比较看脸~
3阶4阶效果,额外增加无法驱散和无视金刚流派无法中毒流血效果,效果显得有点中规中矩。
5阶6阶效果,中毒流血最高可以叠加4层,和持续4回合,以前是三层和三回合的,那么这样一来也是提高了30%左右的中毒和流血伤害,较为厉害~
7阶8阶效果,对中毒流血目标攻击,有17%几率让其睡眠,受到伤害后解除,较为恶心的一个效果,假设哦,你的输出目前是满怒的,但这时候对方龙象法王释放了一个奥义,你的输出侠客睡着了,后面也没有任何继续攻击你输出侠客,那么相当于你输出侠客就被控制住了,损失了一个回合的可行动模式,对于很多普通玩家来说再打争霸时这是很绝望的~当然也是变相给龙象法王增加了一个控制效果,但几率不高,比较看脸~
9阶10阶效果,对中毒或流血的玩家每层附加1.3%左右的伤害,如果一个人四层中毒,四层流血,每回合直接损失8%最大生命,有点恐怖的真实伤害~
总结:血煞派适合拥有龙象法王和东方教主的玩家,它是一个可以打出高额毒血伤害的流派,相信以后会出现伤害量非常高的异常流派诞生!
七伤派
一阶:七伤侠客受击时,对攻击者反弹受到总伤害的3%
二阶:在一阶效果基础上,反弹伤害效果额外提高5%
三阶:七伤侠客阵亡后,有50%几率将阵亡时拥有的全部异常状态(中毒、流血、晕眩、沉默、冰冻、混乱)转移至敌方随机侠客
四阶:在三阶效果的基础上,由转移至敌方随机侠客变为转移至敌方伤害最高侠客
五阶:七伤侠客受到伤害时的真气恢复效率提高22%
六阶:在五阶效果的基础上,真气恢复效率额外提高33%
七阶:七伤侠客受到治疗时,使自身恢复3.5%最大生命值
八阶:在七阶效果的基础上,额外恢复5%最大生命值
九阶:当七伤侠客在血量低于20%时释放奥义,则该奥义附加目标最大生命值10%的伤害,自身同时受到自身最大生命值12%的伤害
十阶:在九阶效果的基础上,奥义额外附加目标最大生命值18%的伤害
总结:七伤派,伤敌1000自损800的流派,和混元派有点类似,唯一看得上眼的可能只有龙王,但流派效果也显得中规中距,不建议使用此类流派~
天煞派