侠客风云传—BUFF详解,如何搭配武学套路和装备才最强
作者:单机游戏小虾米
在《侠客风云传》游戏中,河洛将老《武林群侠传》中的武功全面进行了重制。游戏推翻了原有的武功设置,变化最大的就是战斗方法改为内功心法 武功套路 装备道具 队友辅助的有机组合。由于游戏增加了大量的内容,因此,武学套路的组合变化万千。在游戏中,如何组织适合于自己的武学套路,使得这个游戏的可玩性更加丰富多彩。没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。
在《侠客风云传》中,最有特色的变化就是游戏增加了多种BUFF,这些BUFF有些是增益的,有些是有害的。因此,围绕这些BUFF,玩家发掘了多种武学套路,使得这个游戏的可玩性获得极大丰富。
首先,小虾米首先介绍下游戏中的各种BUFF。
序号 | 类型 | 状态 | 效果 |
1 | 负面BUFF | 内伤 | 人物无法运转功体 |
2 | 晕眩 | 人物无法暴击,反击,闪躲 | |
3 | 流血 | 人物每回合持续失去15%-20%气血 | |
4 | 重伤 | 人物每回合持续失去20%-30%气血 | |
5 | 散功 | 人物每回合持续减少内力 | |
6 | 中毒 | 人物每回合持续降低属性,气血内力每回合损失5%,持续5回合 | |
7 | 剧毒 | 人物每回合持续降低属性,气血内力每回合损失10%,持续5回合 | |
8 | 目盲 | 人物命中降低30%-40% | |
9 | 破甲 | 人物的防御降低30%-40% | |
10 | 恐惧 | 人物的攻击降低30%-40% | |
11 | 缚身 | 人物的闪避降低20%-30% | |
12 | 破绽 | 人物被暴击的机率增加20%-30% | |
1 | 正面BUFF | 霸体 | 完全免疫攻击 |
2 | 无视 | 无视对方防御 | |
3 | 左右互搏 | 75%机率攻击两次 | |
4 | 乾坤挪移 | 反弹伤害 | |
5 | 闪避 | 人物闪避提升20%-30%,持续3回合 | |
6 | 识破 | 人物暴击率提升提升20%-30%,持续3回合 | |
7 | 反手 | 人物反击提升提升20%-30%,持续3回合 | |
8 | 卸劲 | 用内力抵御30%~50%伤害,持续3回合 | |
9 | 反伤 | 反弹伤害20%-30%,持续3回合 | |
10 | 横练 | 防御提升30%~50%伤害,持续3回合 | |
11 | 噬气 | 攻击吸收气血30%~50%,持续3回合 | |
12 | 吸星 | 攻击吸收内力30%~50%,持续3回合 | |
13 | 聚气 | 每回合恢复气血10%~15%,持续3回合 | |
14 | 归元 | 每回合恢复内力20%-25%,持续3回合 | |
15 | 狂暴 | 提升攻击力30%-50%,持续3回合 | |
16 | 化功 | 清除对方身上所有正向状态 | |
17 | 感化 | 清除对方身上所有负向状态 | |
18 | 净化 | 清除自己身上所有负向状态 | |
19 | 驱除 | 清除对方身上一个负向状态 | |
20 | 续战 | 人物每回合持续恢复气血与内力 | |
21 | 连击 | 一定机率可再攻击一次 | |
22 | 连踢 | 较高机率可再攻击一次 | |
23 | 情意 | 每回合持续恢复大量气血 | |
24 | 锁定 | 提升命中 | |
25 | 连斩 | 每击*一个敌人,可再次行动 | |
26 | 狂怒 | 人物攻击加倍 | |
27 | 最无极 | 人物攻击力大幅上升 | |
28 | 悲酥 | 人物得到流血状态,但是攻击力加倍 | |
1 | 控制BUFF | 点穴 | 人物无法行动 |
2 | 断筋 | 移动格数-2,行动等级-2 | |
3 | 定身 | 无法移动 | |
4 | 神行 | 移动格数 1,行动等级 1 | |
5 | 震击 | 将敌人击退1格 | |
6 | 捉影 | 将敌人拉到身边 |