三国群英传哪代难度最高,三国群英传几最好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-24 04:40:57

而从二代开始,“三国群英传”系列游戏的头像风格开始走手绘风格,每名武将都拥有一张自己的头像。只是二代这种偏动画风且过分强调武将特色的画风,整体上的格调和游戏本身并不搭,并且造就了一批画崩了的头像。所以三代立马换上了精细的复古风格,并且绘图质量直线上升,这种风格也一直延续到七代。

可以说,如果二代的头像可以做好一点或者直接延续一代的风格,那么二代将是整个系列中最引人怀念的作品。事实上,现在流传最多的也是二代的各种MOD版本。

《三国群英传Ⅲ》,虽是佳作却生不逢时

在历经一二代的沉淀后,奥汀潜心研发两年,于2001年12月推出了《三国群英传Ⅲ》。

画面风格大幅升级、战斗场面大幅升级、内政操作比重上升、新增武将必*技和极具特色的擂台赛、增加可自设武将自立君主的设计、增加带兵量和大量技能,三代一次性塞入了太多的东西。但步子迈大了难免扯着蛋,大量不同机制的加入让三代给人的感觉就是“迷茫”,不如一二代给人的冲击力那么大。这些新内容都需要让玩家慢慢适应学习,这导致了三代的热度不高。

三国群英传哪代难度最高,三国群英传几最好(5)

有一说一,三代其实加入了很多开创性的元素,其中画面风格、战场细节以及一年一度的擂台赛,都被后面几代较为完整地继承了下来。不过该系列的一些雷也在三代埋了下来,比如说后期变得魔幻的必*技、开始崭露头角奇葩兵种、各种宝物等等,这些元素将在后面几代中被一直使用并慢慢变味。

总的来说,有一二代珠玉在前,又有四代的开创性大地图,三代在一到八代中存在感一直不强。

《三国群英传Ⅳ》,大量变革的经典之作

《三国群英传Ⅲ》的表现不佳并没有影响到奥汀研发热情,两年之后又为大家带来了开创性作品——《三国群英传Ⅳ》。

四代带来巨大的改变,具体来说就是:

城市道路全不见,迂回穿插很方便。

地图地形首次现,*也要靠地利。

战场UI操作简,前进后退先策略。

五名武将组队玩,千人战场看得见。

电脑AI很强悍,一不小心就被干。

仙人事件遍地有,刷宝刷到手发抖。

日本女王地图现,后期统一大威胁。

武将文臣都很神,遇到小兵也认怂。

三国群英传哪代难度最高,三国群英传几最好(6)

四代首次取消了前三代中非常重要的固定道路机制,在大地图上可以真正采用“绕后”这种操作。同时又利用河道、关卡、地形等限制队伍的运动,保证不至于出现北兵南征这种不合理的情景。这几点在宏观战略上,保证了玩家拥有合理的更高的自由度。

三国群英传哪代难度最高,三国群英传几最好(7)

在战斗方面,四代的UI更精细、操作更多且简便,前进、后退、待命等也催生出更多玩法。每方五名武将最多500人的设计,让千人战场得以实现,配合新的组合技使战斗场面更加壮丽。同时电脑控制的势力也具有一定的智能,各种神操作和BUG般的发展速度都是玩家游戏路上的拦路虎。在战术上,玩家也拥有了更多的可玩性,需要面对更多的挑战。

同时游戏中第一次出现了日本势力,大大增加了游戏的难度,但在简体版中日本势力却被屏蔽了。

四代是个人认为该系列中改进最大的一代,并从此奠定了该系列的画风和玩法,其后的5、6、7代都完整继承了这些元素。

到四代为止,《三国群英传》的大厦已经建成,今后的5、6、7版本都只是修饰和完美这座大厦。

《三国群英传Ⅴ》~《三国群英传Ⅶ》,小步快走的结果是创新不足

可能是奥汀觉得群四太完美了,可能是他们正在积极推动《三国群英传》的网游化,也可能是忙于公司合并的事,直到05年新一代的《三国群英传Ⅴ》才正式上市。

三国群英传哪代难度最高,三国群英传几最好(8)

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