三国群英传哪代难度最高,三国群英传几最好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-24 04:40:57

作为新公司(宇峻奥汀)的首款作品,《三国群英传Ⅴ》采用的是“小步快走”的创作思路,游戏的主要改动都是对四代的扩展。例如视觉效果提升至1024x768的高分辨率精细画面、每方最大带兵量提升至1000人实现真·千人战、武将总数增加至800余名、内政操作简化到城市指令中……这些都是五代对四代的查缺补漏。

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06年《三国群英传Ⅵ》出世,增加了大量历史事件、妖兽据点和山寨贼坞,打造了专属必*技。在六代中妖兽据点和山寨贼坞重要性上升,前者能练武将等级兼宝物副本,而后者甚至能直接加入战场改变胜负的天平。

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07年的《三国群英传Ⅶ》又是在六代的基础上做的小修小补。包括但不限于:加入了冲阵系统和武器锻造系统、新增情义技、新增超难的隐藏副本“霸王再临”、新增多类三级兵……

从05年到07年,*后的奥汀一口气出了五代、六代、七代三个版本,但其中的创新式改动却没有多少。不管是画面风格还是基本的几个玩法,都是在四代的基础上发展而来,并没有让人眼前一亮的感觉。

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同时该系列游戏的“魔幻”程度越来越严重,仙人、野兽、宝物所占的比重越来越重,各种武将的必*技、组合技、情义技在各种华丽特效的加持下也越来越远远离“真实战场”。到了07年的七代,甚至把楚汉争霸时期刘邦和项羽的全套班子全都拉来乱斗,并且这些人和他们带的兵都不算正常人。

再加上端游的式微,做单机越来越难以盈利等因素,最终奥汀暂停了该系列单机版本的后续研发计划,《三国群英传Ⅶ》在之后的13年中一直是“最后一代”。

《三国群英传Ⅷ》,创新精神可嘉奈何质量堪忧

时间来到2018年,在奥汀的20周年庆典上,《三国群英传Ⅷ》的研发被正式宣布提上了日程。时隔11年,奥汀终于想起为这款“当初的荣光”推出一款现代化版本了,等到这一刻的群英迷们终于可以有机会补上票了。

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