腾讯游戏副总裁刘铭
新浪科技讯 2019腾讯新文创生态大会在国家会议中心召开,腾讯游戏副总裁刘铭总结了在承担社会责任,守护未成年人方面的动作,并宣布“星星守护”正式上线。
刘铭表示,腾讯游戏希望未来能和用户一起走得更远、更好,因此承担应有的企业社会责任也越来越变成腾讯游戏的工作重点。
关于游戏中对未成年人的守护举措,刘铭提到,从去年11月开始,腾讯游戏在《王者荣耀》、《刺激战场》一些热门的游戏里面针对实名信息为成年人,但游戏行为疑似未成年人进行了强制人脸识别验证,有78%因为人脸信息不一致,被纳入了健康系统的未成年用户防沉迷保护中。账号时长共享功能将未成年人名下各个账号时长合并计算,目的有32%的未成年用户被系统识别出使用小号,游戏总时长受到了限制。
据介绍,在启用公安实名校验等功能后,《刺激战场》这款游戏中13周岁以下的为未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上未成年人平均游戏时长下降了32%。
据刘铭介绍,腾讯成长守护平台的团队用了两个月时间,在全国不同的地区走访了十几所学校进行了深度的调研,在深度了解学生和老师的需求以后,开发出了一项基于校园场景的供师生选择使用的全新的工具,即“星星守护”。
2月27日,星星守护开始技术测试,目前已经有超过20万的老师和学生参与到测试当中。据介绍,在这个新的工具中,老师可以组建班级,邀请学生加入,学生接受邀请以后可以查询到他们玩什么游戏,玩了多久,有没有消费,而学生可以根据自己的意愿选择是否接受老师的监督与帮助,自由加入或者退出班级。其中,包括游戏时间和游戏消费这些具体设置管理功能,只会在星星守护的学生端终端提供。
刘铭表示:“我们相信老师是重要的引导者,但是更重要的还是希望通过彼此的约定,广大的学生们可以逐步培养好自己良好的自律习惯。” 以星星守护为起点,腾讯游戏希望可以构建行业、家庭、校园协同模式,通过企业侧持续加强自律,并且结合亲子良性沟通,教师专业的引导,在未成年人网络保护上作出更多有益的尝试。
本月初,腾讯游戏公布了儿童锁模式,13周岁以下的未成年人在登陆游戏之前增加了家长确认准入的开锁环节。(李楠)