很多玩家都觉得打野难,但却不知道难在哪?一般情况下大家都会以为是打野英雄技能难度高,就比如露娜镜之类的打野,占比会比较高,所以打野难,其实不对。
打野难是难在这个位置的玩法复杂,你比如对线的话,那你就只需要做到对线不被打穿,小心一点不要被抓就行,打野要做的事情却比较多,且经常需要思考,细节也比较多,这才是难点,而我们这次就讲解一下打野前期的四大细节,就算没有抓人的机会也能打出优势,这才是野王。
第一个细节就是反野以及抢河蟹,你可千万别小看这两点,反野也不是叫你直接进入对面野区,前期没优势直接进野区,除非对面傻,否则就是有去无回。
反野指的是,比如你蓝开,刷到红,一般打野是不会去打赤甲的,那么你打完来到红区边路的时候,你四级了,同时河蟹也刷新了,你就可以先帮队友抢河蟹,然后去反赤甲,这样一来你就会多一百金币了,就算抓不到人也有优势,一轮野多一百,两轮野就相当于你击败一个对手的收益,且无伤,所以要注重这些小东西。
第二个细节就是,不要太刻板去发育路开刷抓对抗路,除非你的段位非常高!人家高分段这么玩,是因为大家都有比较好的意识,几乎对线是抓不到人的,打野发育路开去对抗路,可以蹭线发育,但你要是段位没那么高,你这样玩是不对的。
什么buff开,你首先要考虑的是对面什么好抓,就比如对面是一个鲁班七号,对线有优势那肯定压着我们射手打,就很好抓,你偏要发育路开去对抗路,对面却是一个吕布,你去就跳大,你根本抓不了,这一把游戏就是对抗路没出什么优势,射手被压得没法打,你打野的意义在哪?
第三就是没有机会要学会制造机会!就比如对面都很小心,都躲在塔里不出来,你怎么办呢?其实你只要在地图上发现这几个信息就可以找到办法。
就比如对面射手一个人在发育路,辅助和法师在中路,对面打野在对抗路,你完全可以配合自家射手直接越塔,注意一下四分钟前的减伤机制就行,越塔击败对手以后再推塔,推完塔以后射手转线,机会这不就多了起来,只要发育路有人去带线你都可以去抓,因为没塔了,甚至可以配合队友入侵野区。
这最后一个细节就是,到了四分钟左右,你就应该要会控惩击了,也就是刷自己家的安全野怪时,能不用惩击就不用惩击,那么这样一来你随时都有惩击,不说惩击可以帮你减速留人,就比如抢河蟹的时候,抢赤甲的时候,你有惩击的话就更容易拿到,四分钟也是龙开始刷新的时间,要有惩击才能做事。
因为四分钟后,就算你打buff,惩击也不会快多久,但是对面打龙你有没有惩击的差距就大了,有的话你才有尝试去抢的机会,没有的话,你只能拱手相让。