今天快手首曝新游戏《梦游》,这个两分钟的视频让我隐隐感觉它的自研成了。
游戏新知获悉,由快手旗下「弹指宇宙」工作室开发的《梦游》是由前网易雷火的总监徐杰加入之后所研发的旗舰级作品(该作品的制作人陈彦江同样是来自雷火)。
换句话说,这款游戏代表着目前快手在游戏自研领域的最高水平。
适合所有人的Roguelite?《梦游》的定位应该是受众更加广泛的「一般向游戏」。PV前半段讲述了游戏的一些背景设定:玩家将成为一名「捕梦者」,在神秘的梦境中寻找秘密并治愈梦的主人。此外,在游戏的官网也展示出了类型丰富的角色形象以及地图环境。再加上宣传中提到的为「14亿人」打造真实的梦境,大概也是在暗示着快手想打造一款所有人都能接受的Roguelite游戏。
部分目前展示出来的角色,「人设属性」基本没有太多的重叠部分
并且《梦游》明显在美术方面相当重视,PV中就已经出现了至少三种不同的地图场景。快手也号称所有场景与角色都是纯手工绘制,没有采用AI辅助创作,「主打一种不顾美术死活的美」。
PV的后半段则展示了游戏以RougeliteARPG为核心的玩法。这个玩法非常经典,玩家要控制角色在相对封闭的环境中与敌人战斗——尽管游戏宣称有上百种不同的房间和特色玩法,但他们终究不会脱离战斗这个核心框架——并收集能够增强角色能力的「回响」。而《梦游》的PV抓住了核心玩家最关注的部分,出现的三名角色的战斗演示内容其实都是在获得BUFF前后,技能机制的对比。