《梦游》摆出了「6大流派,40 梦灵角色,400多种回响」的数字,放在Roguelite游戏里面算是比较丰富的。《梦游》的商业化核心应该也与大部分卡牌手游类似,以角色为最主要的卖点,也打出了「自由组合,再无废卡」的宣传口号。
不过Roguelite游戏的问题从来都不会是「组合的方案数和方法不够自由」,而是「有效的组合不够多」。例如40名角色组成一支三人小队纸面上可以有9880种方法,但可能因为游戏中各角色流派的耦合性过强,大部分组合方式可能都不存在意义。《梦游》的玩法类型显然是可行的,但2分钟的视频客观上也无法展现围绕玩法展开的系统——例如角色获取和局外养成——是否足够「精巧」,而这才是决定这款游戏生死的关键。
《梦游》在公布PV的同时也宣布将在12月1日进行首测,也许到那时我们才能知道快手的最高水平究竟份量几何。
手里还有什么牌正好就在一年前,我们也梳理过快手的游戏业务。当时快手已经在招聘网站上为「弹指宇宙」的品牌作铺垫,并且通过北京、上海、杭州、广州一共四地的工作室布局游戏研发业务。
如今快手正在围绕「3A制作」展开招募,似乎已经有了更宏大的目标。
自从徐杰加盟之后,快手的游戏业务品牌化也提上了日程。目前手里还有几张没有打出的牌。
在上个月,进行海外二测的《Sanity Chase》是快手目前比较成熟的一款产品。
《Sanity Chase》是一款俯视角的2v5非对称竞技手游,基本上和常规的逃脱类非对称竞技玩法相似。不过基于MOBA类的操作设计,《Sanity Chase》还设计了足够多样的角色技能,并且为追逐方和逃脱方都加上了血量值,鼓励追逐方使用技能进行反制。再加上俯视角令玩家有足够广阔的视野,「躲藏」也不再是游戏玩法的重要内容。
《Sanity Chase》在玩法上做出了差异化,在海内外市场都有机会找到自己的受众。另外一提,上个月快手刚刚拿到《超时空跑跑》的版号,尚不清楚是否和《Sanity Chase》为同一款。
储备产品中,《代号:诡秘》是最受关注的一款。《代号:诡秘》改编自知名小说《诡秘之主》,具备着克苏鲁、蒸汽朋克风格的要素,曾经被评为最具潜力十大游戏IP之一。根据作者爱潜水的乌贼在其公众号上透露的信息,《代号:诡秘》是一款能多端游玩的RPG手游。据近期的消息,《代号:诡秘》刚刚在内部进行了一次大型团队的测试,推测已经制作了不少内容。
根据快手登记的软件著作权来推测,储备还不仅仅这些。去年登记了《代号:野球拳与傲天剑》《仙剑客栈:乐逍遥》等软著、今年和《诡秘之主》一同登记软著的还包括《万烬遗迹》《捕梦时分:回响》等,大部分都还未正式放出消息。
快手在过去一年里,也对表现一般的产品进行了割离。
去年底下架了《魔幻厨房》和《超级制造工厂》、今年3月份又相继下架了《三国志威力无双-夷陵之战》和《镇魂街:武神躯》。后两款中重度游戏都是在2021年初上线,早在下架之前就掉到iOS畅销榜500开外,这样收场并不意外。
仍在运营的产品中,表现还可以的中重度游戏仅剩下去年上线的《魔力宝贝:旅人》。《魔力宝贝:旅人》曾经在iOS畅销榜TOP100待了将近四个月,如今收入正在持续下滑,但也仍不时能在200名以内露面,所以尚未在割舍之列。
与此同时,今年快手还把几张准备完毕的牌都拿了出来。
ARPG《西行纪 燃魂》和音乐舞蹈游戏《舞动星闪耀》都在上线了,还有知名IP产品改编的游戏《代号:诡秘》也曝光了。
可惜,新上线的这两款产品都没掀起太大水花。
《西行纪 燃魂》由北京回声工作室研发,改编自国漫IP《西行纪》。这款游戏于2023年7月份在国内市场上线,最高排在iOS免费榜第11名、畅销榜89名,半个月后基本就在畅销榜200名开外。次月《西行纪 燃魂》在港澳台和新马市场上线,成绩表现同样不出彩。
《西行纪 燃魂》曾经在2021年腾讯游戏发布会上亮相过,最终快手自主发行了。在上线初还请了香港艺人罗家英担任代言人,代言人确实在国内和港澳台地区都有一定的知名度,和IP也比较契合。可见曾对这款游戏寄予过比较高的预期。