光荣的无双游戏被人吐槽变成割草游戏不是一天两天的事情了,以前的小兵虽然数量不多,但是胜在攻击*强,攻高血厚有脑子,现在的小兵带着武将一起大多数只会傻不愣登站在那里,活像棵任人宰割的野草。
我曾经有一段时间很喜欢无双游戏,也刷了很久《大蛇无双Z》,很多角色都练到了满级,炼化出了最强的武器,也不知道当时玩了多少个小时,也许是刷的太多了吧,在那之后我再也没好好玩过光荣自家的任何一款三国无双或者战国无双。
《无双大蛇Z》PC版在发售时号称拥有史上最多同屏敌人,而《无双大蛇3》则更加夸张,满屏幕都是敌人,这些小兵仍旧如草一般任我们宰割,放一套技能收割近百个人头不是事,而光荣为了让玩家能无脑割草相比过去的无双游戏可做了不少的改进。
只能选3名武将出阵?另外还可选4名辅助武将增强属性,在合体神术时也可以露脸,也算是选择恐惧症的福音了。
无双槽老是不够用影响割草效率怎么办?本作关于神器的加入绝对是本作的点睛之笔,所有角色都可以释放强力的神术技,还能借用神器使用固有无双,神术槽积攒速度快,释放技能威力大,随时随地走到哪*到哪。
武将养成太麻烦?终极版中开局大家自带神级武器与坐骑,升级除了加强武将外还可以进行修行,这些功能省了不少时间和事情。
割草的时候没血?武将待机自动回血。跑图麻烦?一键上马跑的飞快。捡经验书、武器太麻烦?自动吸引并拾取附近掉落的道具。
在《无双大蛇3终极版》中,你只需要关心自己究竟要用什么姿势去割草,其他的全都无需操心,本作就是要让你割草割到手酸割到吐。
当然玩过无双的都知道,纯纯的割草游戏放到现在并不能让玩家提起什么兴趣,当我时隔多年后再玩《无双大蛇》系列,我发现游戏画面提升了、同屏敌人数量变多了,但是这些并不是什么稀奇事。