1、父亲寻找女儿的亲情线
每通过一个星球的关卡后,在左下角的小书本图标中都会解锁一篇小日记,描述的是身为宇航员的我,因为工作的关系没能好好的陪伴我的妻子和女儿,但女儿在我的影响下渐渐喜欢上了航天,长大后为了航天工程师,并且偷偷转职成航天员,在一次飞行中失踪,而我怀着对女儿的亏欠,偷走了一艘飞船,踏上了寻找女儿的路。说实话就我个人而言,并没有被这条剧情线感动到,甚至觉得有些多余,因为就《星遇》游戏的体验而言,和这条剧情线的割裂太严重了,日记的内容和星球中的关卡基本没有什么联系,也就难以让人产生代入感。
2、星球的自我剖析线
《星遇》在游戏中,每一个星球都有自己的特点,并且游戏围绕这些星球的特点设计出了独特的游戏机制,第一关我叫做陨落,讲述的是探索水星的信使号在服役期满后陨落在水星的故事,在游戏中这一关教会我们要躲避陨石,吃到所有的发光的碎片才能过关;第二关我叫做守护,讲述的是土星星环的故事,这一关的陨石非常多,环状的陨石带围绕在星球的周围,需要小心翼翼的通过;第三关我叫做焰火,白矮星到极限时会炸成一朵焰火,在游戏中星球碎裂成陨石像四周发散;第四关我叫做背离,这一关海王星的卫星朝着相反的方向移动;第六关我叫做守望,冥王星的身边有卡戎星守护,需要两颗星球都走遍;第七关我叫做炽热,KIC1255星球被自己的恒星催向死亡,绽放出了不一样的花朵;第八关我叫做面纱,星球周围的陨石带忽隐忽现,这也是《星遇》最难过的关卡;第九关我叫做转变,陨石和碎片互相转换,变幻莫测。
第二条剧情线将星球的特色与游戏关卡的设置结合起来,在关卡通过后的小诗与星球点开后的介绍让人眼前一亮,在游玩的过程中不知不觉的就记住了这些星球的特点,顿觉宇宙的奇妙。
四、一些不足
1、剧情与游戏关卡较为割裂
《星遇》游戏的设计上与剧情是较为割裂的,在游玩的过程中对于父女之间的感情展现基本可以说是无,即使游戏通关后,也觉得这一条感情线是可有可无的,这就让人觉得有些失望了,个人觉得这种类型的游戏,如果有剧情的话,最好卡关的设计和安排是能够和剧情结合起来的,而不是生硬的插入,目前的感受像是剧情和卡关是两个人分开做的,彼此毫无联系,割裂感十足。
2、部分卡关难度较高
7.3和8.2说实话有点难,是否可以考虑增添一下过关辅助功能,比如说连续10次失败后,看一次广告可以临时增加两个护盾?让手残玩家也能够体验到完整的游戏~
五、游戏总评
总的来说,《星遇》是一款不错的游戏,以星空探索为主题,在游戏中能够学到不少关于星球的知识,游戏的可玩性较强,剧情体验稍有不足,总游戏时间需要1小时左右,推荐休闲玩家试玩。