两位大学生极客的灵光一闪。
驾驶脱离重力束缚的飞船,在星际间穿梭,跟人类或外星文明打交道,沉浸于无止境的探索、贸易、战斗之中。太空模拟游戏的魅力所在,便是提供一片不受现实背景影响与干涉的宇宙沙盒,以及在沙盒中选取不同游戏方式的自由。
从《质量效应》《无人深空》,再到《星际公民》和《星战前夜》等网游,再到现在具有相当高讨论度的《星空》,无不向玩家提供了这样的自由。
《无人深空》截图
这种自由的源头和定义,最早可以追溯至上世纪。1984年的电脑游戏《精英》(Elite),是公认第一部允许玩家应用不同游戏方式的太空模拟游戏,可谓开放世界的祖师爷。
不仅如此,《精英》还是第一部应用了3D线框图形的电脑游戏,以及第一部采用程序生成技术,随机生成架空星系与星球的太空题材开放世界游戏——比《星空》早了39年,比《无人深空》早了32年。
如此富有开创性的杰作,诞生于两名英国大学生的奇思妙想。彼时的他们还不到20岁。
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1982年1月,英国广播公司(BBC)启动了一项计算机扫盲项目,要求英国多家计算机公司竞标一台微型计算机。计算机需提供完整的键盘,并使用初学者好理解的Basic编程语言。最后中标的计算机由Acornsoft公司开发,重新命名为BBC Micro。