三国杀匹配机制不平衡,三国杀排位匹配机制太差

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-26 21:29:29

大家好,我是小洛,今天是2023年的第一天,先祝大家节日快乐。今天的三国*和2018年的三国*相比,相差太大了,如今已经入坑四年了,三国*的武将平衡的程度仍然让人感动呀。

三国*匹配机制不平衡,三国*排位匹配机制太差(1)

三国*武将的更新,让我越来越觉得收益理论没有用了,以前就武将,收益和强度成正比,郭嘉一血两牌,周瑜英姿1收益,就算是甄姬这种收益不定的,至少他每回合的强度也和收益成正比。

三国*匹配机制不平衡,三国*排位匹配机制太差(2)

但后来的武将呢?举个例子,神周瑜,大业炎和小业炎那个收益大?小业炎,小的收益6 大的收益负4 但问题是,哪个强,明显是大的,能大概率秒掉一个三血武将,配合琴音可以让一个四血武将和自己同归于尽,所以,三国*现在的武将越来越注重隐形收益了,而显性收益和强度不一定成正比了。

三国*匹配机制不平衡,三国*排位匹配机制太差(3)

然后就是落差太大,祢衡强吗?强,摸得全是闪无懈可击也没有用,留赞强吗?强,摸得全是一种花色也没有用,刘焉强吗?强,一打7的节奏,但是没有丈八,也就那样,神司马懿强吗?非常强,问题是,不能觉醒就是白板,现在的武将不像以前,每回合固定收益,现在武将是可能这回合收益爆表 下回合收益负溢出。

三国*匹配机制不平衡,三国*排位匹配机制太差(4)

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