与诸君共饮,与诸君共论,大家好,我是猪猪。
三国*武将定位分为史诗、精品、普通三个级别。对于官方的定位有许多武将存在争议,那官方究竟是如何定位的呢,下面猪猪就详细地给大家介绍一下。
说到强度定位,不得不说测试服了。测试服里的武将大家都知道,出场都是精品武将,后续正式服的强度就不得而知了。而且测试服的测试模式是军争和排位。
先说测试服定位为什么是精品?
客观上,全部设置为精品将能够避免玩家将武将定性,导致官方后续操作出现问题。主观上全部精品可以让官方随时根据玩家数据更改武将定位或者技能。很大程度避免不必要的麻烦。
定位第一要素—军争
测试服看玩家的数据,首先就是军争模式。而官方最终对武将的定位为就是根据军争模式来看的。
军争可以面对任何武将,不会有限制,这对于测试来说是最佳的。只有在这种情况下才能够很好的测试武将。
军争模式是整个游戏玩家最多的模式,也是最普遍的模式。在测试中官方第一考虑的便是军争。在军争模式中,存在的变数很多,可能是自家队友一起群殴别人,也可能是自己被群殴,能看到各种各样的情况。所以军争对一个武将的考验和测试更大。
排位模式同样是测试,为何不被作为主流参考数据?
排位模式是任何一个竞技游戏必备的模式,但三国*的排位竞技力度没有其他游戏大。虽有一定的竞技,但在游戏中,并不被看重。
三国*主题游戏偏向娱乐,排位更多的偏向比赛。排位的对战模式更多的是单挑状态,所以参考意义不大,更多的是为在上线正式服是选择是否进入排位将池。
其余模式是否有借鉴?
对于会同时跟随武将一起上线的模式,不是为了测试新武将,而是为了增加游戏的娱乐性,让正式服更有玩法。跟随新武将出来只不过是顺带的。
总结
总结下来,官方对新武将的定位主要根据是军争模式,其次以排位模式为参考。最终测验数据由军争提供。这就是三国*武将定位强度的方法。还有不同意见的小伙伴,欢迎留言讨论。