然后护石现在的强化等级也随之上升。还有防御这个技能在世界中是有些鸡肋了,冰原有加强,3级开始提供百分比增益,加上M位防具防御力更高,技能收益应该相当客观(满级1.1倍能加将近100),苟活流的新拼图。
好了,前菜吃完,我们来吃主菜(影响武器强度的攻击系技能改动):无击(无属性强化)由原来的1.1倍攻击力加成变为1.05倍,世界纯物理武器的强势很大程度上归咎于无击这个技能,只占一个二级孔的位置但收益奇高,所以遭到削弱并不奇怪冰原削了以后平衡了物理和属性武器两者的强度关系,不过对于物理武器而言,除非有更强的新技能能覆盖无击效果,否则它仍然是必备技能之一,毕竟一个二级孔就能加5%攻击力的技能还是很强的。
相应地,无击削了,属性攻击也有所增强,属性攻击强化等级现在最高为6级,4级往上能获得百分比增益;而在7日的直播节目中,官方还给大家透露了DLC中会有持续命中攻击情况下获得属性解放和属性攻击值提升效果的新技能。总的来说就是像很多游戏制作组的意愿一样,通过平衡强度鼓励玩家多去尝试不同的玩法;而在《怪物猎人》系列作中同样如此,针对怪物的弱点属性选择技能和武器能获得更高的收益,而不是像现在很多武器那样一把无属性走天下。
而异常属性也得到了强化,强化思路基本同上。