我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-28 01:45:28

·然后来画这样一条线端,画出这样一个,先暂停,然后开始标注一下,这里要画出来,很明显这个距离是一,这个点和这个点要水平整体的长度,总体的长度是幺幺零。

·做到这里就可以了,可以之后退出草图,旋转,它会提示如果要做一个非薄壁的旋转特征需要一个闭环的套图,但是就需要一个宝贝的,所以直接点否。

·点否之后宝贝特征这里是太厚了,直接改成一,现在可以看到已经预览了,注意方向要往里,因为都画的是最外侧的尺寸,点击确认。

·抛ok,看一下在右视镜里面上就是这样一个结构。

我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令(5)

·画完这个之后就来到另一个难点,要注意一下这里槽口尺寸相对来说比较简单,一个八,一个四,注意人家标注的这里是六十度,也就是有一个点要注意,它的方向是通过这样经过圆心的而并不是这样的方向。

·如果这样像第二种情况,直接做一个草图拉伸切除就可以了,对不对?所以这是一个细节,大家要注意。

·如何来处理?可以这样来做,可以在又是前世基准面上或者是选中这个面,看一下尺寸,因为距离这个面是八,选中这个面之后来到的特征结合体等距八,然后给它反转等距。

·要在基准面上做一个草图,绘制草图的时候首先画两条辅助的线,这个角度标注一下一半是三十度,同时把外围的圆转换实际引用,镜像一下,镜像的实体选择它,轴就选择这个,把多余的地方强行剪裁掉,就剩下这一部分,这样就可以了。

我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令(6)

·退出草图之后直接来到拉伸切除,选择这条弧线,这条弧出现的时候有一个薄壁特征,注意这个方向,因为画的是最外围的,所以要反向往里切一下,宽度要两侧对称,尺寸桃口的宽度是四,直接给到四,方向一定要注意,这样点击确认,这样就切出了这样一个桃口。

·考古要注意,人家这里是不是还有一个圆角的处理,所以要给它倒一下圆角,圆角是什么样的圆角?是完全的圆角,点击这个,然后点击这个面,再点击这个,重复操作一下,把下面这个也要处理好,这样就把六十度的夹角的槽口处理好了。

·如果可以给大家讲解演示一下,在又是记者面上绘制草图,直接来一个槽口,看一下比如是这样,尺寸就不给大家去细讲究了,这样一个套口。

我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令(7)

拉伸切除注意方向,比如是这样,观察一下,这个地方抛开,它的切口方向是这样的,是水平的,而不会经过圆心,对不对?做的这种符合要求的切口方向是怎么样的?是一定要这样更清楚,要经过圆心而不是水平,这就是一个难点,这里给大家讲明白了。

这个题目就做到这里,如果大家觉得我讲的不错,希望大家点个关注,多多的点赞留言,感谢大家的观看。

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