我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-28 01:45:28

大家好,今天来看一下这样一个题目,这是一个网友发过来的,相当于一个练习题。这个题目并不难,但是也是有一些值得学习和注意的地方。

·看一下结构,主要是用旋转的命令来做,其中这个卡口还是有一些需要做题的时候需要注意的地方的。

·新建一个零件,可以在在前世纪人面上开始绘制,主要就是把结构正方形画出来,这个都是比较简单的。画一个矩形,然后约束一下,两者相等,平时标注一下长度是六十。

·这里倒了一个二五的圆角,倒一下圆角,五框选,这里就直接点确认。

·接着看到这里是不是有一个fy五的孔,和圆角是同心的,选中这个之后直接来一个圆周阵列,数量是四,默认的就可以了。

我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令(1)

·这样推出草图,拉伸形成一个实体,厚度是八,整体的厚度。

·做完这个之后,可以在这个面上开始绘制草图,就是做十二乘十二的正方形切除的槽。可以用第一种方式把矩形开始约束一下,长度是十二乘十二。

·接下来这里也是有一个二五的倒角,倒一下角。

·现在倒完了这个角之后,同样的道理再次来到一个圆周阵列,阵列完了之后拉伸切除,厚度是二,这都是基本的操作,没什么可讲的。

·这里槽口现在也可以做,将来也可以做。圆可以在这里做出来,因为尺寸当时看的并不清楚,四十就是指的外径四十,壁厚是一,也就是里面圆给三十八,这里一定要计算的准确一点,三十八,这里直接做出来。

我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令(2)

·接下来就是来到重头戏,关于后面这好像一个波纹管的结构如何来做,其实这个也很简单。先绘制一条勾到线,这是将来用来旋转的。

·接着可以这样来做,画一条线段,这条线段之后主要来画波纹的结构。画到这里先暂停一下开始标注一下,总体的直径是四十,圆心之间的距离是四十五,也就是这一块是四十五,长度是二十,圆心距离这条是二十,同时它们两个之间要贡献标注约束一下。

我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令(3)

·这里需要计算一下外围距离,半径是二点五,也就说这是二点五,这是二点五,它们之间距离六点五减五就是一点五,这里要注意,也就是尺寸是一点五,把外径二点五标注一下。

·现在这么完全定义的状态了,接下来要数一数,一共有十二个圆弧,所以框选结构之后直接来一个线性阵列,它们之间的距离,是六点五,数量给十二,点击确认。

·把这个大一点,让它大一点。要注意这里的到十二这里这一块是多余的,可以删掉,这无所谓。

我的世界指令旋转剑走路特效,我的世界脚下有旋转的剑的指令(4)

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