此外,由于进入了 MD 末期,该主机的性能得到了充分挖掘,这使得 2 代的画面更为精美,大地图的景色、交战场景等都令人感到赏心悦目。
国内玩家对初代和 2 代有着很深厚的感情,当年 MD 在国内价格比 SFC 要便宜不少,所以拥有 MD 的玩家更多,且对于大多数不懂日语的国内玩家来说,两款游戏的对话较少,菜单 UI 也更多是通过动态表情而不是文字来展现,因此吸引了不少国内玩家购买和游玩。
SS 时代的绝唱
世嘉在 MD 之后推出的 SS 主机曾红极一时,诞生了《樱花大战》《格兰蒂亚》等诸多经典游戏,但要说 SLG 的代表作,毫无疑问是《光明力量 3》三部曲:《剧本 1 王都的巨神》《剧本 2 猎物是神子》和《剧本 3 冰壁邪神宫》。
这种三部曲的形式,在当年可谓是破天荒的举动,每一部游戏通过一个主角的视角去展开故事,剧情表现方面堪称荡气回肠:第一部的主角是共和国的主角辛比奥斯,第二部主角则为帝国的王子米狄奥,第三部主角为雇佣兵朱利安,涉及到了共和军、帝国、异教三大势力之间的争斗,勾勒出波澜壮阔的史诗绘卷。
「三个主角三种视角」的模式,也对日本游戏业后来的发展有深远的影响。
比如,第二部《猎物是神子》的最后一关是米狄奥带领的帝国部队对决第一部《王都的巨神》主角辛比奥斯带领的部队,这一点后来被《火焰纹章》系列借鉴:《晓之女神》中的主角米利娅的队伍会在某一关对决前作《苍炎的轨迹》中主角艾克率领的队伍,战斗过后,双方也都会和解并且结盟。此外,《火焰纹章》系列的名作《烈火之剑》中的三个主角:琳、艾利乌德、赫克托耳,在游戏里都有各自的章节,这一定程度可能也是在借鉴《光明力量 3》。
最大的致敬者可能还得是《轨迹》系列,不仅同样是多主角多视角的形式,游戏中的利贝尔王国、克洛斯贝尔自治州、埃雷波尼亚帝国、卡尔瓦德共和国等势力之间的争斗,颇有《光明力量 3》中三大势力的影子。最明显的致敬是《空之轨迹 3rd》,《光明力量 3》最终战中,玩家要指挥三支部队,兵分三路击败不同的中 BOSS,然后合流对付最终大 BOSS,这种设计在当年惊艳了不少玩家,而《空之轨迹 3rd》的最终战,也是几乎一样的模式。
当年正赶上 3D 刚兴起,《光明力量 3》采用的 3D 画面对战形式临场感更强,战斗时候的人物也做成了正常比例,这些在当时看来都是很前沿的设计。同期, PS 上的 SLG 代表作《最终幻想战略版》依然是 Q 版小人交战,《火焰纹章》系列更是到了多年后的 NGC 时代才首次采用了 3D 画面。
值得一提的是,《光明力量 3》的音乐请到了樱庭统作曲,这位音乐人拿出了极大的诚意和努力,为本作打造了很多名曲,淋漓尽致地体现了他的招牌风格:巴洛克式古典风融合现代电子摇滚乐的独特体验,时而浪漫时而深情,时而宏大时而婉转。