【扑击】是第八世代新增的格斗属性物理招式,拥有80的基础威力,100的命中率与10点PP(最大为16),乍一看是个中规中矩的格斗属性物理招式。然而实际上,扑击拥有一套独特的伤害计算机制,它是宝可梦系列第一个以攻击方防御能力代入伤害公式计算的进攻招式。
攻击方的【防御力】【防御能力提升】在这个过程中会直接影响扑击最终能够造成的伤害,因此通过【铁壁】【棉花防守】【极巨钢铁】来提升自身物防能力等级,从而打出更高的扑击伤害,就成了扑击战术的基本思路。相比威吓,目前没有直接降低对方宝可梦物攻的特性,降低物防的手段主要集中在【极巨幽魂】【瞪眼】【刺耳声】三种方面,以及【黑雾】与【清除之烟】这两个直接还原目标所有能力等级变化的招式。其中【刺耳声】和【瞪眼】在环境中相对不算常见,【清除之烟】无法作用于钢属性宝可梦(钢免疫毒)。这就使得扑击使用者堆叠起的物防能力等级相对不容易被降低。
另一方面,【讲究头带】【大力士】等道具、特性也可以影响到扑击的伤害。这是因为它们在伤害公式中属于直接乘算的部分。(分别提升1.5和2倍物理招式威力)相对的,己方的【灼伤】异常状态也会降低50%的扑击伤害,因为灼伤直接降低的是使用者的物理招式伤害,而不是物攻减半。
另外也有一些因素无法影响【扑击】造成的伤害:首先是【攻击方的攻击能力值与攻击能力变化】。它们已经被防御数据替代,自然不会参与到伤害计算中;其次是【进化奇石】【毛皮大衣】等能够增加使用者防御的道具与特性。这可能是因为它们只参与到防御端的伤害计算公式中,在进攻回合不会读取这些数据。其中具体的原理不明,但可以确认的是毛皮大衣与进化奇石不影响扑击的伤害量。
1.1 【铁壁扑击】【铁壁扑击】是我们最常见到的扑击战术,核心招式由【守住 铁壁 扑击】构成。仰仗着扑击独特的伤害计算机制,铁壁也首次成为对战常见的强化手段之一,可以同时提升扑击使用者的物耐与扑击伤害。【守住】对于铁壁扑击这种完全在非极巨战阶段发挥的单点战术来说,是非常实用的极巨招式拖延手段。同时,由于铁壁扑击使用者经常会有一些以【回合数】为基础的长线增益手段(如几乎所有铁壁扑击都会选择的携带道具【吃剩的东西】,与坚果哑铃的【寄生种子】等),因此守住规避集火的效果对于巩固这些回合类增益来说也是十分重要的。至于最后一个招式格子的选择,就是各种扑击使用者各显神通的舞台了,无论是寄生种子还是雷吉斯奇鲁的【瞬间失忆】,爆焰龟兽、煤炭龟的【妒火】等,第四招式往往直接构成了铁壁扑击使用者的核心竞争力。