我的世界神奇宝贝班基拉斯努力值,我的世界神奇宝贝班吉拉斯超进化

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-28 07:03:49

1.2 【外挂扑击】

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与单纯以【扑击】为主要输出手段的铁壁扑击不同,【外挂扑击】的使用者一般在队伍中有着更多的战术定位与输出手段。这让它们往往没有足够的技能格子携带完整的【守住 铁壁 扑击】的技能combo,尽管煤炭龟、垒磊石等宝可梦完全有凑齐这套combo的能力。【扑击】提供的延展打击面能够为外挂扑击的使用者提供一些针对自身常规check&counter的反制能力。以煤炭龟为例,携带扑击的煤炭龟可以对攻常规配置下难以处理的【炽焰咆哮虎】【班基拉斯】等宝可梦,同时也获得了一个与火本打击面迥乎不同且威力尚可的输出手段。

另一类外挂扑击使用者诸如【巨金怪】【垒磊石】等宝可梦,它们携带扑击的战术理论基础,则是将它们强大的本系【极巨钢铁】堆叠起的数段物防能力提升在极巨化结束后,提供一种高效的利用方式。同时,对于这些物攻极巨钢铁的使用者,特别是拥有【恒净之躯】特性的巨金怪来说,扑击同样是一个尚可的【极巨拳斗】选择。

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1.3 【构筑策略】1.3.1 【为铁壁扑击进行准备】

现如今的对战环境,特别是vgc双打的对战环境中,扑击战术绝对是非极巨战阶段最具威慑力的战术构筑之一,对于残局的掌控能力比起【雷吉艾勒奇 武道熊师】的组合甚至犹有过之。一只成型的扑击宝可梦以一敌多,直接反败为胜的案例屡见不鲜。然而,我们同样应该发现的是,扑击战术需要多个回合的前奏铺垫才能成型并奏效,无论是铁壁强化还是种寄生种子都需要通过一定数量的回合去达成。在这期间,由于扑击战术不吃极巨化的特点(此处特指铁壁扑击),以非极巨之躯硬抗无抗性的极巨招式的猛攻,必然会导致自身生存环境迅速恶化;同时,环境主流的两位铁壁扑击使用者,坚果哑铃与雷吉斯奇鲁,十分惧怕火属性宝可梦形成的击*威胁

针对这些针对扑击战术的直接威胁,围绕扑击战术进行的构筑补完也变得至关重要。我将扑击战术的组队、选出、轮转与残局处理简单归纳为以下几点:

① 在队伍中加入扑击战术pm时,玩家首先要形成一个【扑击战术是队伍潜在核心】的潜意识,并以此未出发点发散对局思路,争取让扑击pm成功强化并完成清场。

② 对于扑击pm来说,总有一些无法处理的天敌宝可梦,如草钢之于火属性宝可梦;爆焰龟兽之于特攻极巨大地等。因此,队伍在明面上的极巨核心必须包含一个能够在前场为扑击核心处理天敌的选择,否则留给扑击pm的后场环境就难免有些过于恶劣了。对于钢属性扑击pm来说,水属性的极巨核心非常适合处理上述天敌,如超极巨水箭龟、超极巨拉普拉斯等。这些极巨核心同时还能提供水炮轰灭百分比损血、超极巨极光旋律的极光幕效果等额外增益,同样能够优化扑击核心的战术环境。

③ 另一方面,扑击核心与极巨核心之间同样可以存在联防关系,比如草钢可以为水系核心中转猩猩;爆焰龟兽也是空间冰马轴的煤炭龟对策等。扑击战术对于极巨核心形成的合理联防能够帮助后者形成极巨差,两大核心之间的关系应是相辅相成的。这本质上是双打对战中的一种冗余。虽然比起66单打,双打对战的超快节奏大大增加了冗余战术玩脱的风险,但一旦成功,合理的联防可以让扑击核心获得良好的环境,同时让对手丧失宝贵的极巨进攻回合。

④ 对于扑击战术的前场选择,除了足够强悍,能够在极巨化回合中创造足够击*期望的极巨核心外,诸如【恶作剧之心雷电云】【长毛巨魔】这样能够凭借替身、怪异电波、双墙、吹可等招式延阻对方极巨点进攻的宝可梦同样也是需要优先考虑的对象。

⑤ 扑击战术本质上是双打中的一种起点战术,通过起点作成拖过极巨对攻的阶段,进入对于扑击核心发挥有利的残局。

⑥ 虽然扑击核心拥有美好的清场期望,但【极巨核心 干扰手/联防点/空间战术起点 联防点 扑击核心】的战术难免会有些单一。因此扑击队伍中同样也需要另一套赢下对局的战术构筑。这个构筑可以是极巨核心配合虎猩轮转的扫荡战术,也可以是简单的飞冲爆破体系。此时的扑击核心则充当选出阶段的一个诱饵,迫使对方强行选出难以阻挡我方第二战术轴的阵容,最终因此败北。

⑦ 铁壁扑击还存在着一种特殊情况:执行战术后仇恨值陡然降低的宝可梦,如青铜钟等戏法空间使用者。空间手成功卖掉掩护开启空间后经常存在自身卡场的问题,铁壁扑击能够很好地解决这一问题。

下面我们以这个最近非常流行的雷云水箭龟钢柱体系为例来看看扑击战术队伍的构成:

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这套阵容首先拥有一套【水箭龟 恶作剧化身雷电云】的无脑万金油首发,简简单单的构成了水系核心 拖延战术点这两个扑击核心最喜欢的前场组合。命玉水箭龟在保证力度的同时携带了哈欠,与雷电云又构成了一层消耗对方极巨化的延阻。同时,如果你第一次遇到这个体系,还会被土地云 雷电云的双云组合迷惑,而对选出威吓手颇有忌惮,从而给到土地云灵兽作为前场极巨化选择登场的一些机会。

虎猩的作用,在整个队伍中不言自明,同时提供了轮转、输出、挑衅(我排这个队几乎没见过对方选出老虎,不知道有没有)、残局等功能,可以说队伍的脏活累活大多集中在这两位以及不占用极巨时的土地云身上。同时猩猩提供的草场也为回复手段不足的钢柱提供了一层额外的保障。在全队其余五人的掩护下,拥有【铁壁 瞬间失忆】双强化的钢柱可以获得非常广阔的残局舞台。

这个队伍基本体现了扑击战术的核心精神:通过前场的对攻与延阻消耗对方极巨化,轮转成员进一步铺路,最终扑击核心独自起舞。我曾在排位和ps上排到过这套体系数十次,不论使用者水平如何、自己当时使用何种队伍,每次都免不了和对面拼操作、拼猜拳,可见这套体系稳定程度之高。

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