大伟带你看峡谷
今天在一局普通王者排位赛中,遇到了一件有趣的事情,敌方阵营中拥有程咬金这位高回血英雄,在中期于是上演了搞笑一幕。
辅助:谁出个制裁啊?这个程咬金发育起来了。
打野:我出不了,经济落后了,拖慢我的节奏。
对抗路:我一件肉装还没成型,出不了。
射手:我核心装备无尽之刃还没做出来,一会再说。
辅助:蒙圈了!
在一些对局中,面对高回血型英雄,确实需要用制裁之刃或者梦魇之牙来克制,但是在实际对战中,制裁之刃的装备属性确实非常拖慢队伍节奏,如果没有重伤这个效果,恐怕没有人会特意选择这件输出装备,即便拥有重伤这个被动,依然很少有人愿意主动装备制裁之刃,都希望其他队友装备,而自己去选择自己的合适装备。
在游戏顺风局,由于队伍的经济碾压敌方,因此就算是敌方拥有高回血英雄,本方也会用经济优势来弥补消耗敌方回血需要的额外输出,因此在顺风局,没有队伍会主动选择这件仅仅被动有亮点的装备。
在游戏逆风局,由于队伍被敌方经济压制,战术思路偏向于防守,不管是后排英雄还是前排英雄,都会选择一件防御装备或者尽快合成自己的核心装备,根本没有多余的金币去选择仅仅为克制敌方回血,而属性与自己格格不入的装备。因此制裁之刃与梦魇之牙的处境十分尴尬。
其实官方也注意到了这个问题,所以在最近的体验服更新中,对制裁之刃与梦魇之牙属性做出了调整,使装备的基础属性与英雄更加匹配,不再是英雄仅仅因为被动重伤克制敌方,而不情愿选择的装备。