新版暴君属性加成时间,暴君属性加成分别是什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-29 06:33:03

已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:

马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64 602)×%≈5%

新版暴君属性加成时间,暴君属性加成分别是什么(5)

在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142

这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。

既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。


⑵变量测试

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我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。

根据这两组数据,我们可以有三种假设:

前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。


⒈第一种方式计算

假设暴君buff的基础伤害为xad加成的比例为y,则我们得出等式:

求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个假设是错误的


⒉第二种方式计算

假设暴君buff的基础伤害为x等级加成的固定比例y,则我们得出等式:

x 3×y=142

x 7×y=218

求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。


⒊第三种方式计算

第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。

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我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。

在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:

假设基础伤害为xad加成比例为y等级加成为z,则我们得出下述等式:

根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。

实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),最后依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。

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