然后是,《TCM》的流程设计,可能是我玩过的非对称PvP游戏里最独特的。它通过NPC“老爷子”老毕登的设计,巧妙地把对局分割成了1V4和3V4两个阶段,游戏节奏也会从躲猫猫变得惊心动魄。
老爷子是游戏中最重要的机制,其身份是*手方阵营的家族族长,但具体作用我们先按着不谈。先说游戏的第一阶段:四名受害者会像烤鸭一样被挂在地下室,以至于欣赏游戏女角色的屁股,成了很多玩家的乐趣之一。
这时通往地面的门是关闭的,*手方只有拿着电锯的皮脸在下面巡逻。此时逃生者玩家的目的很明确,尽快收集物品和开锁工具,从地下室里跑出去。
好消息是地下室的地形蜿蜒曲折,受害者可以在墙缝里转来转去,不太容易被五大三粗的皮脸追上。所以在前期,游戏上手不难,哪怕跟在队友屁股后面混,也很容易苟到第二阶段。
甚至苟赢
当然,这时候“困在”地面的两名*手玩家并非无事可做。比如布置陷阱、收集道具等等。况且第一阶段通常很快就会结束,不会花费你太多时间。