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职业概览
版本初期的职业整体胜率如图。萨满强度最高,按目前的趋势,如果更多的萨满尝试放弃带任务,那么萨满的胜率可能还会持续走高。
猎人虽然没什么新思路,但是在宇宙猎本来的框架上修修补补还是有很高的强度,这就是我们俗称的吃老本,新卡补强了旧思路,但是并没有成功开发出强势的新思路。
说说倒数的四兄弟,我认为他们除了德好像真的没救以外,另外三个职业都是还在开发的路上,经历新版本的阵痛是无法避免了,除非你的新卡十分超模而且契合了旧思路(比如萨和猎就是两个很好的例子)。