大家好我是指尖,S30赛季已经在抢先服更新,1月份就会开启全新的版本,面对新版本不少玩家都有疑问,不过别急,每个版本都是需要时间来适应的,亲手打上几次慢慢就会熟悉节奏了。
不过新版本野区的改动可能会打乱一些玩家的部署,地形的调整就不用多说了,那么新野怪赤甲,是否会影响打野的节奏,或者是否需要重新去部署刷野的路线呢?
赤甲对打野的影响
新野怪赤甲出生在蓝区上边靠近河道的位置,看起来很容易被偷,打野有没有可能出门先赤甲开呢?
首先,策划们加上这个野怪的本意,是让边路英雄有补充经济的地方,在抢夺完河道之灵后,发育意识比较强的会选择偷自家打野的野怪,而经济被队友窃取的打野只能去线上蹭兵来维持自己的高经济,久而久之会形成一个乱象,打野疯狂吃线,线上英雄也会来刷野。
有了赤甲,边路英雄就多了一个新的选择,不再是把目光放在传统野区的资源上,无形中也算是补充了打野的经济。
知道了赤甲的存在价值,回头再来看打野的刷野路线,如果你真的先赤甲开,首先它的经济和小野怪一样,无法支撑你迅速到2级,你需要重新刷蜥蜴,或者打蓝buff才够,而你在刷赤甲的时候有可能已经被蹲在草里的敌方边路发现,从曝光打野的节奏。
还有一点,虽然有野区保护,但如果敌方打野选择刷完红之后来反野,你是来不及刷掉蓝的,被入侵之后的风险增加,如果对面打野选择反节奏,知道你赤甲开,出野区速度变慢之后,也可以刷完蓝之后来反红,相当于给对面了充足的反野时间,总的来讲弊端多多。
不管你用什么方式去刷这个赤甲,第一轮野怪你但凡碰它,那么出 野区的速度就会大打折扣,甚至会因为你到下路变慢,比对面的打野慢半拍,失去了参加可能会爆发小团战的机会。
说白了,第一波野怪对于打野的意义本身就是到四级,在这个条件下一切都不是重点,赤甲的经济和经验本身就是锦上添花,不是必备品,因此第一轮野怪不需要考虑他,还是用最初的刷野节奏比较稳定,就像此前河道之灵变成30秒刷新一样,本就不是为打野设计的东西,直接放弃就好了。
新版本打野的节奏影响
赤甲从某种角度来说不会影响打野的节奏,但是远古生物四分钟刷新,加上中路经济和经验提升倒是可以让打野有全新的选择。
一般来说,蓝区刷到红区可以陪着边路吃一波兵,之后刷个暴君后回蓝区继续刷第二轮野怪,但因为远古生物四分钟开始刷新,打野就不得不去找新的事情去做。
在边路等待第二波兵,顺带蹲一下边路是个不错的选择,但大多数情况都是吃波兵,但这次我们可以考虑去中路。
从一侧野区清到另一侧,之后“帮忙”吃掉一波兵,立即调头赶赴中路,有这么几个好处。
首先,有可能蹲到对面的中路,那么就有可能拿到一血。
其次,中路兵线收益增加,加上移动速度快于双边,可以让打野更快刷完兵线,从而选择下一步,这个时候我们就需要考虑一件事,有没有可能去偷野,或者是否要回家开始第二轮清野。
一切的依据是根据上一秒见到打野的位置,如果对面打野蓝开,在第二轮野怪快要刷新之前出现在上路,那么蓝区就有机会偷掉,但此时必须要狂点自家野区,因为有可能对面也是这么想的,还有一点就是要学会骗视野,清完中路兵之后反向走位去到对面野区。
总结:新版本的打野节奏也仅限于前期会有点变化,而这个变化绝对不是赤甲带来的,总体的大节奏变化不大,但打野因为不需要在四分前考虑远古生物,反而会让一些意识一般的打野有着更快的发育速度。
对于新版本的节奏,你怎么看呢?