和游击弯刀不同,符文大剑在新赛季的属性变化是很大的,它用冷却缩减和移速属性替换掉了之前的蓝量加成,用回响被动替换掉了强击被动。
首先,在我看来不管什么时候,冷却缩减和移速属性都会蓝量要来的重要(当然,对于个别英雄可能需要斟酌一下,比如嫦娥),所以主属性方面虽然比之前下调了20点的法强,但是相比之前还是有了质的提升。
而在被动技能方面,在狩猎和磨砺被动没有变化的前提下,我们只需要对比强击被动和回响被动的属性就可以了。
- 强击被动的效果是使用技能后,在接下来的5秒内下次普攻会额外造成50 50%ap的伤害。
- 回响被动的效果是在使用技能后,首先造成一个150 25%ap加成的范围伤害,然后在对技能范围内的目标造成一共200 10%ap加成的持续伤害(分四次造成)。
数据是不会说谎的,不管是从基础伤害还是施法范围来看,回响被动的效果都远远好于强击被动(虽然强击被动的ap加成高一点)。
综上所述,新赛季的法师专属打野刀的属性比之前有了很大很大的提升,但是问题来了,由于同样名字的被动技能是无法叠加使用的,符文大剑能完全替代回响之杖的功能吗?
调整后的符文大剑能取代回响之杖吗让我们来直接对比一下符文大剑和回响之杖的属性,看看它们之间究竟谁更强。
⑴符文大剑和回响之杖的属性直接对比
叠满被动后,回响之杖和符文大剑的法强相同,都是260点,这两者打平。除此之外,移速两者都是7%加成,这也一样。我们暂且先不考虑符文大剑比回响之杖多的5%冷却缩减属性,只来对比双方的回响被动伤害。
- 回响之杖的回响被动具体伤害是:100 40%ap加成。
- 符文大剑的回响被动伤害是:150 25%ap加成,再加上后续的200 10%ap加成。
我们假设英雄在法强为x时,使用回响之杖和符文大剑的回响被动效果相同,则我们得出等式:
100 40%×x=150 25%×x 200 10%×x。
求出x=5000,即当一个英雄的法强等于5000时,使用回响之杖和符文大剑的效果相同。可是,这怎么可能呢?所以如果从总伤害的角度出发的话,符文大剑的效果肯定会高于回响之杖。
事情就这样结束了吗?符文大剑肯定能取代回响之杖了吗?
⑵符文大剑的适用性分析
符文大剑能完全取代回响之杖吗?我看未必。
⒈从痛苦面具的效果看符文大剑
在调整后,符文大剑的回响被动的实际效果有点类似于弱化版的痛苦面具和弱化版的回响之杖的结合体。(先是触发一个爆炸被动,再触发一个持续伤害效果)
痛苦面具为什么变得如此冷门?除了移除了法穿外最根本的不就是因为伤害变成持续伤害了吗?在绝大多数时候,爆发性伤害肯定是比持续伤害的效果要来的好的。
而符文大剑的总伤害虽然很高,但实际效果却是通过五次伤害累计起来的,这个在实战中的效果肯定没有回响之杖的爆发输出好。
⒉英雄的选择问题