PVP排位竞技大都参考elo机制,王者排位也不例外。
ELO机制,最重要的一个概念就是“从你身上拿走ELO分” 1.每个参与者都有一个ELO评分,这是一个代表他们相对于其他参与者的技术水平的总分。 2.新玩家自动获得初始评级1200分。
3.当两名参与者之间完成比赛时,比较他们的ELO分数。 比赛的胜者将从输家那里“获取”一定数量的ELO积分。
4.拥有较高ELO的玩家倾向于获胜,因此获胜将为他们赢得几分。 相反,当分数更低的玩家获胜时,他们会从获胜者那里获得很多积分。
王者的排位机制仅仅是参考了elo,如果真的采用elo排位会很难打。天美为了降低上王者得门槛,在elo基础上对匹配机制做了一些改动。
很多人抱怨的排位elo,其实elo的计算机制本身没问题,而是王者的算法太过倾向于高分 低分,导致匹配分数会出现连续过于不均衡的情况,也就是说高分在丢分这个过程中会比低分承受更多的风险,而玩家在体验这种风险对局时,掉分相比上分的体感强度是更高的,细分同分段分池(比如巅峰赛匹配机制)应该可以很好解决这个问题。
至于打多少场次能肝上王者,天美官方曾自爆要求每个策划都要每个赛季打上王者,或者单排打150场。这其实侧面告诉我们150场打上王者是平均水平,那么肝帝需要打多少场呢?一个赛季排位数超过400,就会获得官方肝帝认证标志“超过95%的玩家”。
严格来说,铂金以上才算打排位的玩家,黄金及以下属于被排位恶心的娱乐玩家。 所以只有肝帝才会elo受益如果说你要躲避系统制裁,我只能说你能做到稳定评分第三,第四名吗。
目前 50%的玩家S16的排位局数小于20,中值大概是12场。所以天美为什么偏爱肝帝就很明显了,一个千场肝帝可以抵上50~100个普通玩家。 普通玩家的排位体验极差,所以他们打了几局就不打了。 为什么300场能肝上王者? 肝上去的主要原因不仅是王者荣耀的匹配机制问题:会使得技术一般的人的胜率无限接近于50%,还有 勇士积分问题。自从勇士积分改了加分规则以后,是比较好上分的。即使没拿到过几个金牌,每局都是加几分,即便是加分少,只要你的胜率不是特别低,靠积分的抵星慢慢就能耗上去!
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