大家好,我是许哈皮,一直想和大家聊聊王者荣耀的匹配机制问题,奈何话题过于敏感,思来想去,写了好几遍,改了好几遍,十几天过去了才差不多完稿,不得不说真的难。阅读这篇文章后,相信大家对王者的匹配机制,一会有一个更深的了解。
民间有很多关于匹配机制的玄学,比如“不要拿败方MVP,不然系统还会给你匹配到坑队友”,“连胜之后必连败,一旦开始输,就去玩匹配输几把”等等。其实关于王者荣耀的匹配机制,很多人了解得比较浅,更多的只是猜测。
先来谈谈elo机制。
elo是什么说匹配机制,不得不提elo。那么elo是什么呢?为什么大家会觉得他是一个坑呢?
王者荣耀elo值的说法,最早来源于策划Donny在2018年5月份发表的一条微博,主要对王者荣耀的匹配机制做进一步的解释,然而却遭到了玩家的集体吐槽,elo慢慢地变成了“坑爹匹配机制”的代表。
其实,elo值并不是王者首创,也不是MOBA类游戏的首创。
elo是一种衡量各类对弈活动水平的评价方法,由美国物理学家Elo创建,被公认为是最权威的方法,很多运动,如国际象棋、围棋、足球、篮球都采用elo作为等级分制度。
有了elo,选手的“隐藏实力”便容易被估算出来。举一个例子,一个2000分的棋手与一个1600分的棋手下棋,结果1600分的棋手获胜,这个1600分的棋手的实力很有可能比1600要高,再使用1600分作为这名棋手的ELO值,显然不合适。
根据elo计算公式,如果1600分的棋手战胜了2000分的棋手,那么他的elo值便会提高,假设胜利得1分,K值取32,那么这名棋手新的elo值会变成1629,而原本2000分的棋手,新的elo值变成了1968。对局的场次越多,elo值越接近真实水平。
在elo的评分规则下,有时候还会授予比赛选手一些称号,如在国际象棋中,2400-2499分是国际大师,2500分以上为国际特级大师。
这些称号类似王者荣耀的段位,虽然大家都叫“国际大师”,都属于王者段位,但因为elo值不同,实力也会有所差距。王者荣耀借鉴了这一种评价实力的方式。
由此说来,elo是一种很权威的评价机制,那为什么大家都觉得elo是一个很坑的机制呢?
策划本意其实策划引入elo机制,本意是为了让匹配机制更加平衡。
排位赛匹配机制最重要的是,给每一位玩家匹配到实力相近的队友和对手,理论上实力强的,要和实力强的玩家匹配到一起,坑货要和坑货匹配到一起。
然而怎么确定一个玩家的真实实力,是一个很难解决的问题。
比如某个玩家平时很少排位,段位可能只有钻石,但他的真实实力可能是王者,在钻石局他的胜率会很高,如果和普通的钻石玩家匹配到一起,显然不太公平。此外,还要解决一些高段位玩家玩小号的问题。
策划为了解决这个问题,引入了elo机制。在对局10名玩家段位相近的前提下,同时让ELO值也相近,这样一来不就解决了上述问题了吗?
理想很美好,现实很骨感...在elo机制下,很多人仍然会匹配到坑队友,连胜、连败时有发生,elo机制不仅没有解决匹配机制的问题,反而加让很多玩家感到头疼。是elo机制出了问题吗?当然不是,它可是公认的权威机制。
试想一下,我是一个荣耀50星的玩家,开小号到星耀局炸鱼,因为我的场次少,elo也不多,所以我依然可以匹配到普通的星耀玩家,我选个马可波罗,将发育路*穿,各种单*敌方射手,反*对方打野,队友会觉得运气好,躺着舒服。对手是什么感受?对方玩得比较好的玩家,一定会认为他的队友都是坑。
看到没,虽然这局比赛的10个人段位、elo都差不多,但有人的真实实力却远远超出了这个段位,被*穿的那名玩家,成了队友眼里的坑货。因此,elo机制并没有让匹配机制变得完美。