一、设计背景
1. 以往幽灵的进化路线过为单一
2. 以往幽灵死亡降级,玩家感觉受到惩罚
3. 手机机能发展,性能变强
4. 玩家喜欢老地图,又渴望得到新的结构
二、玩法介绍
1.在终结者模式的基础上,引入了宝箱的概念,让人类和僵尸都可以通过拾取宝箱来进行升级。此外,引入了新的大地图,将生化模式的玩家人数提升到了32人。
2. 引入了新的大地图决战赤壁,并且重新装修了老地图生化酒店,增加了可玩性的区域,同时调整了部分交互地形的玩法。
绿色宝箱
蓝色宝箱
一、设计背景
1. 以往幽灵的进化路线过为单一
2. 以往幽灵死亡降级,玩家感觉受到惩罚
3. 手机机能发展,性能变强
4. 玩家喜欢老地图,又渴望得到新的结构
二、玩法介绍
1.在终结者模式的基础上,引入了宝箱的概念,让人类和僵尸都可以通过拾取宝箱来进行升级。此外,引入了新的大地图,将生化模式的玩家人数提升到了32人。
2. 引入了新的大地图决战赤壁,并且重新装修了老地图生化酒店,增加了可玩性的区域,同时调整了部分交互地形的玩法。
绿色宝箱
蓝色宝箱
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