《刺客信条:兄弟会》也是风评很好的一作,成功之处在于它紧紧延续了AC2故事,并将前作的几乎全部优点加以保留,同时作出恰到好处的改进,基本找不到明显的缺点。首次加入了刺客组织的养成要素,使其成为该作的重头戏,并在之后的系列中继承下来,《刺客信条:兄弟会》是《刺客信条》系列里第一部有多人模式的游戏。
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刺客信条:启示录《刺客信条:启示录》由育碧蒙多家制作室合力协作开发。本作尽管加入了一系列的新元素,但仍然与其前作非常相像,这是其优点也是其缺点。这个系列有着独特、引人入胜而且设计优良的游戏性。其次系统上没有多大改进,一些新要素也颇为鸡肋,比如钩刃和炸弹制作,都没有保留到续作当中。饱受批评的据点塔防系统,需要玩家经常回援和打理,严重破坏游戏的自由度。
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刺客信条 3《刺客信条3》是法国育碧推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。在广阔的边境上狩猎以及导入了酷炫的海战系统,新时代的刺客更加多才多艺。另外,从最初开始一直延续的现代主人公戴斯蒙德·迈尔斯的故事也终于在这一部中迎来了最后的高潮。游戏中有超多bug这样的硬伤肯定是不被允许的,也是该作失败的根本原因。
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刺客信条 4 黑旗《刺客信条4:黑旗》故事背景设定在1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威的祖父英国青年爱德华·詹姆斯·肯维为主角。本作不仅是作为刺客进行暗*,还有在大海上肆意航行、在无人岛上寻找宝藏……本作描绘了潇洒快意、洋溢着冒险精神的海盗生活,让玩家感受到了海洋的浪漫。
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刺客信条:叛变