不过,就算机制看似很难,归根到底战斗是为说书服务的。
很多爬塔游戏二话不说上来就开干,剧情基本就是“为了抽SSR白送”的。《欺诈之地》则完全是在用传统欧美RPG的思路设计剧情。
打个不恰当的比方,就像《火炬之光2》与《暗黑3》,我们都知道这俩游戏的核心玩法虽然都是刷刷刷,然而暗黑系列明显有一个包装更加完善的世界观。
(这里不是说火炬之光就没剧情了)
KLei的“套娃”技巧就厉害在,他在Rogue卡牌的玩法上,套上了一个非常完整的世界观。
由于目前还在EA阶段,游戏还没做完,所以只能玩到萨儿和克鲁两个人物。前者是一个渴望复仇的赏金猎人,后者是阴谋背后的双面特工。
你的行动会以“天”为时间单位呈现,地图上会出现各种任务事件选择。游戏里的选择、嘴遁战斗的成果,都会影响到后续人物交际关系。
另外还有队友、宠物系统系统,会在战斗和协商中给予帮助,而你与其他人的关系会决定到增益、减益效果。
所以每一次打开游戏,虽然人还是这个人,但体验到的剧情却完全不一样,玩起来RPG味道很浓,非常期待游戏完成后的体验。