(第一次玩很容易手忙脚乱)
玩过这么多游戏后,我发现大家都在“套娃”,不断给游戏做加法,但核心机制还是没变,都是爬塔那一套。
回头看《怪物火车》,其实也相当于是一次站在前人肩膀上的卡牌游戏大杂烩:
Roguelike、卡牌构筑、爬塔、地牢塔防、炉石的怪物机制……各种玩法全部揉碎了,再捏出一个这么个完成品出来。
03
《欺诈之地》又如何?
最后回到我们开头的提到的另一款游戏。
《饥荒》开发商KLei的新作,正处于EA阶段,科幻背景的rogue-like卡牌游戏。
游戏特色的协商和战斗两套卡牌系统。
遇到别人,你可以直接选择揍他一顿,或者通过攻心战说服别人,大家形象的称之为“嘴炮”。
两套系统两套牌,再加上各种专有名词,比如意志、提议、回扣、威胁、快嘴……没有新手引导的情况下让人看得云里雾里。