有在卡牌资源获取上做文章的,比如《蔷薇的夜宴》。
除了攻击、防御等初始卡可以回收,强力卡牌都是一次性的消耗品,用完就“撕”。
你只能通过战斗奖励(战斗胜利后会获得更多的卡牌选择)、或者消耗资源复制卡牌来强化自己的卡组。
这与DBG构筑卡牌、压缩卡组、剔除废卡的习惯完全不一样。对此玩家也是颇有微词,但这无疑是一种创新思路,也是制作组想要的效果。
有在资源种类上做创新,加入时间概念的,比如《 Ratropolis(老鼠的大城邦)》。
怪物源源不断地从右边袭来,你需要一边像《王国》一样扩张地盘、一边建立TD塔防设施。
游戏把战斗部分做成了即时制。
“时间就是金钱”,某种意义上游戏里的时间也成为了一种资源。