从暗黑2到POE,这款游戏找回了最纯正的刷宝体验
随着《暗黑破坏神4》发售日的临近,各路刷子爱好者也随之躁动起来。
无论血气方刚还是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄势待发,准备好好过上一把“游戏肾虚”的爆装瘾。倒不是说“暴雪出品”这块招牌还有多大脸面,只是近两年来,专注俯视角动作刷装、人物技能Build的正经“暗黑类”游戏,实在是颗粒无收。
矮子堆里兴许真的坐着个高个儿,但秃子头上绝对藏不住虱子。惜“人中之狼”全是动作,《破坏领主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒险》,剧情要比刷装多。俱往矣,数暗黑正统,还看旧作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。
继承多职业体系的《恐怖黎明》
是的,说起装备驱动类的俯视角砍*游戏,我们总绕不开上面的4座大山。除了“暗黑破坏神”这个开山鼻祖之外,其余的3大系列分别代表着这个“日薄西山”的游戏类型,在自我变革上的探索之路。
其中,《恐怖黎明》继承了《泰坦之旅》的遗志,让多职业天赋技能的融合玩法,开枝散叶;在此基础上,《流放之路》更是将复合型Build玩法的复杂程度,开拓成了漫天繁星;而《火炬之光》则反其道而行之,用恰到好处的减法,狠狠箍住了玩家的爽点。
挖掘自由技能Build深度的《流放之路》
这些探索无疑是正确的——同时代的“落银城”“地牢围攻”“魔法黎明”早已是冢中枯骨,但上面的这些老古董们,却依然活跃在各大暗黑游戏的评论区里。无论皮囊如何华丽,剧情如何精彩,暗黑类游戏总是无法剥离这些既有的创作基因。
这并不是一件坏事,但前提是——你真能有样学样,画龙虎易,而画骨难。“缝合”之所以为“怪”,怪就怪在游戏的臃肿、浅薄与不协调。这般“虚胖”的暗黑类游戏,迄今为止不在少数,身上堆叠的元素叮咣作响、杂乱无章。
只有一款懂得做减法的异类,在“体量竞赛”的大潮下,找回了暗黑类游戏的核心乐趣,它就是从“火炬之光”系列开始“缝”起的《火炬之光:无限》。
汲取各家所长的《火炬之光:无限》
当初北方暴雪转生Runic Games之后的成功,证明了一个浅显但难以复现的道理——少就是多。越是博采众长,就越要删繁就简。而《火炬之光:无限》真正做到了这一点,它完整吸收了《恐怖黎明》《流放之路》的系统精髓,并且自带“暗黑破坏神”系列的原生乐趣,最重要的是——它全然没有那种食之无味的“虚胖”感。
这并不意味着《火炬之光:无限》体量轻薄,正相反,它是一款大而全面的暗黑类游戏,你可以在本作中找到市面上绝大部分同类游戏影子。