而《火炬之光:无限》最具野心的核心设计,无疑是其高度自由的人物Build系统。在这条暗黑类游戏的主基因序列上,《火炬之光:无限》毫不犹豫地对同类游戏的系统标杆——《恐怖黎明》与《流放之路》进行了大胆融合。
《火炬之光:无限》将角色的Build养成,切割成了数个复杂的组合区间。其中,初始人物的特性模板,是一切流派的风格基础。譬如狂人是利用近战攻击和受伤积累怒气的爆发战士,而冰焰术士是通过冰火元素攻击交替堆叠异常状态与法术穿透的缠斗法师。
仅仅最基础的人物培养模板,游戏中就有14套之多。围绕着人物特性展开的Build路线更是不计其数,甚至严格来说,《火炬之光:无限》的Build方向就是“无限”的。这一点必须归功于本作在系统融合上的大胆设计。
正如上文提到,《火炬之光:无限》取消了传统意义上的职业划分,不同的人物能够自由学习所有天赋、技能,随意搭配各色装备体系,唯一的软性限制只有人物的基础模板。比如,神谕者的神罚特性并不固定近战、远程或者物理、元素等积累条件,那么玩家就可以用任意的装备、技能体系来配合这个角色。
Maxroll上的《火炬之光:无限》Build库
她可以抄起双斧变成近战肉盾,也可以手拿法杖变成速射法师,具体有多少种变化,取决于你的想象力上限,以及个人对于最高强度的追求。
而《火炬之光:无限》的超高自由度,来源于游戏中海量的技能与天赋系统。进一步来说,本作有24个可选的天赋板块,共1240个可分配的天赋点,以及300多个可以互相链接的主副技能,理论上的天赋技能组合是个天文数字。
其中,每个人物都有3个可选的天赋槽位,相当于3个《泰坦之旅》中的职业核心被动,譬如召唤防御流的机械之神,高速远程流的狩猎之神,范围法强的知识之神等等。不同的神力天赋及其变体,可以3个一组自由组合,并与角色特性中的人物效果互相叠加。
火炬之光编年史-tlidb中文维基站
在此基础上,本作的Build才开始进入正题——《流放之路》式的自定义技能系统。
《火炬之光:无限》每1个主技能都可以添加最高5个辅助技能,譬如火球术添加多发技能,就会变成从单个火球变为分裂火球,同时每个分裂火球的伤害会有所下降,且多发阶等越高,分裂的数量就越高,牺牲的伤害也越大。
同理,你也可以用辅助技能改变主技能的伤害属性、消耗资源、触发条件、冷却机制等等,譬如让火球术的耗蓝转变成耗血,让火球术附带寒冰伤害,让火球术触发多次爆炸效果等等。通过特定的技能组合,玩家可以定制出一个兼顾伤害、范围、消耗的强大的技能,更别提这样的复合技能,玩家还可以带4个主动、3个被动,一共7个。
技能链接
不同于《流放之路》的是,《火炬之光:无限》的辅助技能栏不需要大量投入资源进行装备打造,玩家只需要随着游玩进度提高装等与等级的能量上限,就可以自行选择技能进行分配,既保留了技能组合的自由度,又免去了大量的Build门槛,同时由于可分配的能量总量有限,并且大幅放大增益的被动技能需要扣除蓝量上限进行激活,因此也保证了游戏流派的基本平衡。
也正因为人物天赋与技能搭配上的绝对自由度,《火炬之光:无限》几乎完全摆脱了“教玩家打游戏”的套装化弊病。游戏中的高强度Build并不依赖于特殊的装备体系,正相反,你完全可以通过装备打造系统获取绝大部分的门槛词条。
当然,就像《流放之路》一样,与高自由度的Build思路脱钩的装备打造体系,也会导致一定程度上的弊病——暗黑类游戏的经典“刷宝”环节会变得索然无味。到了游戏后期,玩家往往毫无世俗*地看着一地暗金传奇,反而是仓库里的材料通货堆积如山。
在终局玩法上有所借鉴的《火炬之光:无限》,多少出现了这样的疲态。但在这次国服同步开启的“贪欲魔方”赛季中,制作组对游戏的装备打造系统做了一次框架上的改变——玩家依然能通过素材通货定向打造装备,但在这之前,你可以事先在已获得的装备上更改已有的词条,大致洗出想要的装备词条,以及词条的加成等级,然后再执行定向打造。
同时,区别于MMO的无体力设计,加上《流放之路》式的高价值通货与自由交易市场,让《火炬之光:无限》有了巨大的Farm空间与流通性。新手不只能在市场上找到打好的成品,老手也能换手需要素材通货与好底子的打造底版。
一来二去,不仅装备养成变得更加简单,一套好底子的装备掉落也让玩家刷图时,不再全程保持心如止水的佛系状态。