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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 09:36:21

粉色是魔法少女色

到了今年,“魔法少女厄加特”这个梗成真了。经过一系列由社区发起的投票,最终玩家票选出制作一套(愚人节发售的)魔法少女厄加特的皮肤。类似的例子还有不少,这类经由社区组织,玩家投票参与确定的皮肤,往往在收获了不错口碑的同时,也能有较好的市场反应。

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但总体上来说,厄加特没法“少女”

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对一款长线游戏来说,剧情可以慢慢地补完

对于已经上线的内容,社区也能根据玩家的动向进行宣发。“对线不打敲钟牛”是《英雄联盟》中极为有名的潜规则,“敲钟牛”是牛头酋长阿利斯塔在情人节推出的一款皮肤。在皮肤刚上线的时候,玩家对这款皮肤的喜好一般,有一名社区内容作者发现了牛头在游戏中有一个敲钟的动作,很有魔性,就把它做成了鬼畜视频。“我们看到以后觉得很有意思,很有感染力,”蔡俊说,“于是我们就在社区渠道全网去做宣发,很快就火了。”玩家对这个内容也非常买单,“这个皮肤的口碑和热度也有了比较大的提升”。

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围绕着“对线不打敲钟牛”,玩家们有许多恶搞性的解释:牛是在敲钟,算是搞音乐的,而两军交战不打乐师,所以不应该打敲钟牛

如果说社区的“有用”是改变用户,让玩家有必要使用社区的话;社区的联结性则意味着为了用户而改变开发者,从而让游戏成为更好的游戏。社区承担着联结产品与用户的职责,它需要同时服务二者。对《英雄联盟》来说,这款游戏与玩家沟通的方式便是通过社区(无论是直接的还是间接的),玩家文化能够成为游戏文化,这本身就是社区功能良好运转的结果。从长远来说,这符合了“有人”这一目标的要求,因为只有一个能够联结产品与用户的社区,才能够积累(而不是流失)用户,才能谈得上长远的发展。

好社区应该为内容创作者提供更好的生存环境

用户是消费内容的人,这自然要求社区内有充足的内容供应。但是,去哪儿找内容呢?内容固然可以由用户自身创造,但这显然不够。如果想要有专业的内容创造者为之服务,社区需要思考的是,他们能够为内容创造者带来什么。

“我们有一个签约内容作者,他是惠州某电子元件厂的员工,同时他兼职在做《英雄联盟》内容创作,通过《英雄联盟》作者激励计划,他迅速成长,产出很多优质内容,从中获得稳定的收益。”

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