《英雄联盟》社区有不少激励内容创作者的计划
这个时候,我们聊的是社区内的内容创作了。相比一线的创作者或主播,我更关心一般的内容创作者,显然,头部的数量有限,真正填充内容的,还是那些不那么引人注目的一般创作者。
对于《英雄联盟》社区团队来说,这同样是个关键的问题。蔡俊表示:“我们更关注的是每年能有更多的新作者加入到这个生态里面,能够写出自己喜欢的东西,被粉丝看到,并且认可,认可这个环节非常重要,要给他正向的反馈。”
我有些好奇社区团队是否会在意内容独占的问题,于是便向蔡俊提出了这个问题。“不会。”蔡俊说,“像我们平台的内容,他全网都可以自己发,如他们没有渠道,我们还可以帮他们分发。”
蔡俊表示,平台或者独占之类的从来都不是问题,对于内容,《英雄联盟》社区团队在意的问题只有3点:
1、如果是攻略上的内容,是不是能帮助用户去解决问题?
2、(对于优质内容),传播或宣发的方式是不是足够好?
3、《英雄联盟》这么多年积累了很多用户,他们对这个游戏积累了许多情感,创作者有没有去表达这些内容,跟粉丝之间形成情感上的关联?这是很重要的一点。
蔡俊说,在绝大多数时候,《英雄联盟》社区团队与内容创作者们之间并不是“采买关系”,而是“持续共生”的合作伙伴关系。“现在是开放的自媒体时代,大家都会在各个渠道上生产内容。我们监测到优质的作者和内容的时候,能够在自有渠道内给到他们高价值的核心用户,这部分用户是目标用户。”相应的,这些内容生产者所生产的攻略与故事,也就成为了社区内容的一部分。蔡俊强调,对于内容生产者来说,只要有优质的内容,获取核心用户“不需要太多成本”。
在游戏行业工作,你总是能听说各式各样的天价花费。动辄千万的主播签约自不用说,任何一款新游戏,投放在市场上的宣传费用也时常以百万、千万计算。
“我们现阶段不追求这样的方式,大量采买可以获得内容,但这是阶段性的事情,没办法带来持续优质的内容。” 蔡俊说道。
这样的逻辑不仅适用于文字或视频的内容创作领域,同样也适用于目前大火的游戏直播领域。蔡俊表示,社区团队也会和直播平台合作进行主播的培养。每个主播都有自己的风格,他们会根据风格确定定位,进而为直播平台提供更多内容。“在整个生态里面,要让粉丝买账,一定是有方法的。首先要找清楚自己的定位,同时用什么样的风格,走什么样的流派,是技术流,搞笑的,还是诙谐的,还是跟玩家强互动的?”蔡俊说。
蔡俊又举了一些例子:“比如新模式云顶之弈起来以后,我们也发掘了一批像虎牙的红莲、斗鱼的梨落这样的草根主播,逐渐培养成了在这个游戏垂类里面的头部主播。又比如从去年到今年比较火的电竞领域里的霍建华智勋,他也曾是从非常小的主播,被我们发现了以后,我们跟斗鱼平台一起合作把他推了起来,从小主播到中型主播,从中型主播一路推到白天档的S级主播。”
她所描绘的是一个多方共赢的完整生态。在其中,玩家能够直接享受到内容。内容创作者只要能做得好,也能够吸引用户,进而获得收益,从而持续地产生更高质量的内容。游戏的研发与运营也能从社区的动态中汲取更多灵感与建议,将游戏做得更好。对于社区来说,“有用、有人、有聊”的目标也在内容领域的正向循环中得到实现:玩家能够获得有用的资讯与攻略,内容的丰富能够吸引更多用户,足够多开放的交流空间及可讨论的内容也能让大家有得聊。
下一个10年
如果说“游戏用户”意味着“当前的《英雄联盟》玩家”,“社区用户”则意味着“关注‘英雄联盟’的所有人”。
谈到《英雄联盟》社区的发展时,蔡俊向我展示了社区发展所经历的五大阶段。粗略的摘录是这样的:
2012~2013,起步,主要围绕着端游,自建PC端游戏内社区(LCU)、官网 论坛;
2013~2014,移动端时代来临,内容消费需求增长,开始布局掌上英雄联盟,拓展PC之外的平台;
2013~2015,电竞赛事蓬勃发展,深化第三方社区的合作,更侧重在各个平台中与赛事相关的内容;
2016~2018,用户娱乐消费行为逐渐多样化,大力拓展短视频、直播平台、内容社区等的深度合作;
2019至今,《英雄联盟》大生态布局及成型,开启多业务社区能力的布局与拓展。
从这些阶段中,人们能读出的不止是《英雄联盟》这款游戏,更重要的,我们能发现它的背景墙是不断涌现的时代:端游最后的兴盛、移动平台的起步、电竞迈向产业化、直播时代的到来……蔡俊说,社区的发展其实“一直都是随着用户和产品的变化而变化的”。
《英雄联盟》国服明年将走到第10个年头——对《英雄联盟》社区团队来说,他们追逐的时代都已经换了好几番。现在,我们已经无法用某一个的年龄段来概括《英雄联盟》的玩家构成,而只能说,这个社区已经集聚了海量的、各不相同的用户。
如果让时间倒退,玩家在社区交流的内容或许要集中许多,而现在,在社区中泡着的玩家,有的已经好久不打游戏,纯粹是赛事观众;有的似乎不谈游戏本体,只聊K/DA的新歌、世界观故事;还有的甚至连游戏都不聊,只是聊起了天南海北的生活琐事。所有这一切都显示了时间积累的痕迹。当一个游戏社区积累了足够长的时间,它就不再只是一个简单的游戏社区。
《英雄联盟》S10总决赛已于不久前结束,对《英雄联盟》这样注重赛事的游戏来说,发布赛事相关的宣传、资讯也是社区的职能之一
你会发现,《英雄联盟》的游戏社区更像一个“社区”,而不用加上“游戏”的前缀。如果说“游戏用户”意味着“当前的《英雄联盟》玩家”,“社区用户”则意味着“关注‘英雄联盟’的所有人”。在这样的情况下,社区的用户数甚至可能多于游戏玩家的数量——这意味着这款游戏已经有了深厚的历史积淀,无论如何都有许多人关注着它,而不像一般的游戏那样受限于“当前的玩家”。
在聊起社区的未来时,我提到,《英雄联盟》似乎已经不仅仅是一个游戏,“英雄联盟”可能代指游戏本身、世界观故事、虚拟偶像、云顶之弈中任何一件东西,这是一种多元化的趋势,它将作为品牌,而非是单一的游戏而存在。那么,未来《英雄联盟》的社区又将会如何发展呢?对此,蔡俊表示:“社区未来要承接所有产品和新用户群体的社区打造,我们希望把社区打造成为‘英雄联盟’IP矩阵下的大社区生态。”
“大社区生态”,这也是我们访谈中频繁出现的一个词。对于不熟悉这类话语的读者而言,它所指代的含义或许有些模糊,仿佛是某个标语。但放到社区的语境下,它又是恰如其分地准确:“生态”描述的是诸多要素的有序、良性的共存。在社区中已经有了太多东西,无论是帖子、文章、视频还是直播,它们都是内容的一部分,社区需要考虑的,正是要协调并让这些内容与产品、用户产生良好的化学反应。在《英雄联盟》未来多产品的矩阵下,这种协调作用会更加关键,只有更细心地维持这种生态,才能够起到促进游戏长线发展的驱动作用。