最后四技能也带有控制效果,而且能对远距离的敌人进行控制。但是它比较特殊,不像其他技能一样有CD,而是需要触发条件,累计能量。等到充能达到6层之后,就能随时发动。
大概讲完这些技能,我们再来看看莫莫在技能使用上的一些注意事项。
一技能是个后期非常适合赶路的技能。冷却时间最短为9s,还能积累四技能的2层能量,我们赶到之后,能够更快地打完一套技能。其余的效果,这里也就不多说,只要落地时预判一下位置就行了。
而二技能的二段式比较讲究技巧,首先作为一个无视地形的技能,很多玩家以为是非常适合用来逃跑的,穿墙技能嘛,不是*人,就是逃跑。
但是其实这个样子是很浪费的,因为二技能的第二段能够加多50%的技能伤害,并且眩晕时长也会从0.2秒增加到0.5秒。就算本身的伤害不够高,但是两次的晕眩效果,也足以让你为队友争取更多的输出时间。
大招的话,在网上也会看到一些空大的效果,现在暂时还未知是不是Bug,但是就算不是Bug也会存在一些抓不到人的时候。
所以我们莫莫在准备开团的时候,要观察敌人的技能使用。有的英雄可能有具有位移效果或霸体效果的技能,等到他们交出技能之后,再一个突进 大招,将其控制,减少敌人免除自身控制的可能性。
而四技能,也属于一个极佳的开团技能,不过我们要尽量保证四技能亮着,才能更加方便打出一套控制连招。
在团战的时候,我们可以选择使用41a223a14的一套打法,将伤害达到最大化,四技能控制,一技能突进,有机会a一下,骗取对方位移技能,然后在二技能跟进,开大,对其进行绝对的控制,配合队友将其击*,最后在a几下,将四技能叠满,这时候再一技能退场,四技能控制,为队友创造收割机会。
这次的新英雄莫莫,可以说全身都是控制效果,对于一些没有位移的英雄,确实是非常克制。但是我们也要避免一些高爆发的坦克,就像地狱火这样子的英雄。
它可以说是非常影响莫莫的发挥,在莫莫浪费完关键技能之后,就很容易被地狱火反*。还有像曹焱兵这种远程消耗和控制能力非常强的法师英雄,又有不错的机动性,莫莫很难有贴身的机会。