所以需要造一支木矛来防御,鲨鱼攻击的时候不停的刺他就会跑掉,然后再用锤子把被咬得木板修一修,鲨鱼并不是不死的,每次来你都能看到它背上被你刺的伤疤,一定次数之后就会死,同时你也会获得一坨鲨鱼肉,饥饿值加的贼多。
木筏的移动刚开始是不可控的,可以通过制作风帆利用风向,或者用船桨等物品控制移动。
完整的天气系统,雾天,雨天,夜晚,让你的漂流之旅更加真实,和 mc 一样,夜晚可以通过睡眠来快速度过,并且起床后会消耗大量的饥饿与饥渴度,所以睡前吃宵夜,起后吃早餐,提前备好食物避免不必要的扣血。
游戏性
前期食不果腹,小破木头板子还老被鲨鱼咬碎,偶尔遇到个海中孤岛上去捡个垃圾还要担心被鲨鱼咬,以及小破木板子被冲走。淡水和食物是这个阶段缺口最大的物资。
游戏中期开始学习各种技术,逐步建造了自己的小型种植园,烤架和净水系统,有条件的话制造出钓鱼竿还能日常开荤,这时候你已不再害怕鲨鱼。随着漂流,不断收集物资和学习技术,你终于成功加固了你的第一块底板、创建了第一个进阶工具、第一张床、第一张地毯、第一把椅子、第一个房间,以及,第一次饱餐。从现在起,手中的长矛终于有机会能刺死鲨鱼了,
【鲨鱼头】【鲨鱼肉】已加入背包。
工具越来越先进,很快我们将进入下一个时代。
看着船上日益丰富的物资,吃饱饭已经成为一种常态,鲨鱼也不再是一种威胁,沐浴在落日的余晖中,独坐船头垂钓。忽然间,想起背包中那搁置已久的设计蓝图。
叮!闹钟灵光一闪,随着无线电和雷达的建造完毕,我们进入了电气时代。追随着雷达信号的方向,找到了孤悬茫茫大海中的Utopia,漫漫航行中,第一次看到了人类活动的痕迹。
爬上建筑物顶端控制室会见到一张白板,上面几张照片和报纸,直到此刻,才发觉作者想表达的东西,时间是2028年2月20日之后,全球变暖导致海平面升高到现在这种境地。
探索完毕之后,我们离开了,继续航海、扩建和生存。
游戏特色