按人族的耐力成长来计算
23.8法防=15.89耐力
最终可得
这件衣服的实际双加大约是
30体质16耐力
不过,小编很负责任的告诉各位老爷
这种算法其实是错误的
因为体质、耐力、力量三种属性
每一点属性会额外提供0.1的速度属性
而魔力属性是不会额外提供速度属性的
还是以刚才这件衣服为例
16耐力会额外提供1.6的速度
1.6速度≈2.3敏捷
因此,这件衣服的最终属性其实是
30体质 13.5耐力
那么,问题来了
对比魔力,同样具有很高性价比的力量属性
在辅助门派身上又是如何折算属性呢?
我们以这件衣服为例
35力量=14灵力=14法伤 14法防=14防御
以人族的耐力成长计算
14防御=9点耐力
因为力量属性和耐力属性一样
每一点属性都有额外0.1的速度加成
所以,这件衣服的最终属性为
35敏捷 9耐力
看到这里,老爷们应该会得出以下的结论
魔力属性的总和抗性还是要优于力量属性的
但是,这两者的差距并不算大
以这两件实验衣服为例
在30-40点属性的比较范围内
换算下来的有效属性差不会超过5点
但是!
小编我又来“找茬”了
我们还要考虑魔力和力量的附加值
1点魔力=9.15魔法(仙族)
30点魔力=274魔法