梦幻西游人族固定伤害计算公式

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 10:14:59

按人族的耐力成长来计算

23.8法防=15.89耐力

最终可得

这件衣服的实际双加大约是

30体质16耐力

不过,小编很负责任的告诉各位老爷

这种算法其实是错误的

因为体质、耐力、力量三种属性

梦幻西游人族固定伤害计算公式,(9)

每一点属性会额外提供0.1的速度属性

而魔力属性是不会额外提供速度属性的

梦幻西游人族固定伤害计算公式,(10)

还是以刚才这件衣服为例

16耐力会额外提供1.6的速度

1.6速度≈2.3敏捷

因此,这件衣服的最终属性其实是

30体质 13.5耐力

那么,问题来了

对比魔力,同样具有很高性价比的力量属性

在辅助门派身上又是如何折算属性呢?

梦幻西游人族固定伤害计算公式,(11)

我们以这件衣服为例

35力量=14灵力=14法伤 14法防=14防御

以人族的耐力成长计算

14防御=9点耐力

因为力量属性和耐力属性一样

每一点属性都有额外0.1的速度加成

所以,这件衣服的最终属性为

35敏捷 9耐力

看到这里,老爷们应该会得出以下的结论

魔力属性的总和抗性还是要优于力量属性的

但是,这两者的差距并不算大

以这两件实验衣服为例

30-40点属性的比较范围内

换算下来的有效属性差不会超过5

但是!

小编我又来“找茬”了

我们还要考虑魔力和力量的附加值

1点魔力=9.15魔法(仙族)

30点魔力=274魔法

梦幻西游人族固定伤害计算公式,(12)

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